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文檔簡介
1、隨著投影技術(shù)的發(fā)展,建立高分辨率,大屏幕顯示畫面的拼接顯示系統(tǒng)(又稱拼接顯示墻)成為虛擬現(xiàn)實(shí)和可視化技術(shù)發(fā)展的迫切需求。為了更好的滿足我中心科學(xué)可視化方面的需求,我們以中心現(xiàn)有的曙光PC集群為平臺(tái),開發(fā)了自己的大屏幕立體拼接顯示系統(tǒng)。本文圍繞搭建拼接顯示系統(tǒng)的科研實(shí)踐展開,詳細(xì)介紹了在硬件和軟件上遇到的一系列問題,經(jīng)過分析后給出了我們的解決方案。 應(yīng)用Chromium系統(tǒng)只能實(shí)現(xiàn)對(duì)OpenGL程序的并行分布繪制,在其基礎(chǔ)之上,我
2、們將校正工作和DMX相結(jié)合,應(yīng)用于拼接顯示系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了一般程序在拼接顯示系統(tǒng)上的展示。 利用多個(gè)投影儀建立大屏幕投影墻的過程中面臨的兩個(gè)最大的難題就是如何實(shí)現(xiàn)幾何上的對(duì)準(zhǔn)和如何解決顏色不均勻的問題,解決好這兩個(gè)問題,才能真正的實(shí)現(xiàn)無縫拼接。本文在對(duì)分布式并行圖形繪制技術(shù)進(jìn)行闡述后,分別對(duì)幾何校正和顏色校正問題進(jìn)行了深入的分析和探討。以往的幾何校正算法都需要對(duì)每臺(tái)投影儀單獨(dú)進(jìn)行拍照,投影墻規(guī)模增大時(shí)十分不便,我們的算法只要通過一張
3、照片就可實(shí)現(xiàn)對(duì)所有投影儀的校正工作(立體顯示需兩張)。在顏色校正上,我們?cè)诤喕薓AJUMDER的顏色校正算法后與邊緣融合技術(shù)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了多投影儀拼接處的平滑過渡。 本文還介紹了立體顯示的原理,在比較了幾種典型的立體投影顯示系統(tǒng)后結(jié)合本中心的硬件情況提出了自己的解決方案,并在就如何用OpenGL進(jìn)行3D繪制進(jìn)行分析之后,給出了生成左右眼視圖的算法實(shí)現(xiàn)。 此外,本文還就搭建立體投影墻過程中可能碰到的硬件選擇問題進(jìn)行了比較分
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