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文檔簡介
1、用戶界面是計算機應用系統(tǒng)的重要組成部分,作為用戶和系統(tǒng)交互的基礎(chǔ),是人機交互的核心。在現(xiàn)在的軟件開發(fā)過程中,用戶界面開發(fā)的效率和質(zhì)量已經(jīng)成為影響整個軟件產(chǎn)品質(zhì)量的一個重要因素。人們對用戶界面的要求越來越高,用戶很難接受一個具有粗糙用戶界面的應用程序。然而,開發(fā)出良好的用戶界面卻是一項艱苦的工作。研究表明約有一半的程序代碼和運行時間是為用戶界面服務的。因此,用戶界面的建模及其自動生成逐漸成為業(yè)界研究的熱點。近年來,基于模型的界面開發(fā)方法備
2、受關(guān)注,模型驅(qū)動、界面設計模式、界面布局等思想逐漸滲入到界面開發(fā)過程中。基于模型的界面開發(fā)是一個創(chuàng)建和重定義用戶界面模型的過程,用戶界面設計的所有元素都用定義的模型來表示,能夠幫助設計者集中于概念方面以獲取用戶需求,避免過早的進行細節(jié)的設計,同時使得一個界面的不同部分同它們所扮演的角色之間的關(guān)系更加清晰。但是大多數(shù)模型都是從需求出發(fā)通過交互式任務的分解得到所需界面,卻較少涉及從模型分析到界面元素的自動生成之間的映射關(guān)系以及具體界面的布局
3、實現(xiàn),缺乏界面布局的處理信息,難以滿足用戶界面復雜性和多樣性的需求。 本文在對界面模型和界面布局進行了深入研究的基礎(chǔ)上,對FMP模型進行了改進,加入了界面布局模型,將界面布局和界面展示分開建模。界面描述模型包括抽象模型(功能模型、對象模型、交互模型)和具體模型(展示模型和布局模型),分別描述了用戶界面不同層次的信息。在此基礎(chǔ)上,本文建立了從界面抽象模型到具體模型的映射關(guān)系,指導用戶界面原型的開發(fā)。文章重點闡述界面展示和布局模型的
4、建立,詳細設計了用戶可視對象的結(jié)構(gòu)。同時,根據(jù)模型映射機制設計實現(xiàn)了可視對象的生成,采用多種布局策略實現(xiàn)了可視對象的自動布局,有效的完成了平臺無關(guān)的用戶界面開發(fā)。同時,為了提高用戶在界面開發(fā)過程中的參與度和界面知識的重用性,使用了界面設計模式的思想,本文給出了參數(shù)化界面設計模式的定義,對已有的展示風格進行了分類和參數(shù)設計。針對不同的展示風格,設計生成相應的可視對象集合并進行布局,有效的將界面設計模式融入到建模過程中。與傳統(tǒng)的界面開發(fā)不同
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