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文檔簡介
1、三維影像能夠提供給觀眾身臨其境的視覺體驗,三維電視(3DTV)系統(tǒng)是傳統(tǒng)二維電視系統(tǒng)的變革方向,自由立體顯示技術(shù)的發(fā)展為3DTV系統(tǒng)的普及提供了可能性,各種高級信號處理算法則為3DTV系統(tǒng)奠定了基礎(chǔ),研究高效的3DTV系統(tǒng)具有重要的理論、現(xiàn)實和經(jīng)濟意義。
當(dāng)前實用的3DTV系統(tǒng)一般采用視頻加深度的場景表示方法,一個顯著特點是包含多視點視頻流。論文一方面圍繞3DTV系統(tǒng)的編碼問題,研究提高壓縮效率、繪制虛擬視點的方法;另一方
2、面從視頻解碼的實時性出發(fā),研究運動補償?shù)挠布O(shè)計。編碼方法、圖像處理構(gòu)成了3DTV系統(tǒng)的算法基礎(chǔ),硬件加速則為3DTV系統(tǒng)實現(xiàn)提供了積極的借鑒意義。論文取得的創(chuàng)新性成果包括:
(1)提出一種多視點加深度的編碼方法,在時間域上采用層次化B幀的預(yù)測結(jié)構(gòu)、在空間域上利用視點變換來編碼多個視點。該方法將視點分成主視點和輔視點,采用圖像渲染技術(shù)來合成輔視點的預(yù)測圖像;編碼并傳輸視點的遮擋信息,以在解碼端獲得高質(zhì)量的重建圖像;可根據(jù)主
3、、輔視點在空間域上相關(guān)性的強弱,解耦主視點深度圖周期和圖像組長度,耦合主視點深度圖周期和輔視點圖像組長度,以充分挖掘時空域上的相關(guān)性。該編碼方法可擴展至二維排列的視點陣列,在保證重建圖像質(zhì)量的同時可獲得更高的壓縮性能。
(2)提出一種深度輔助樣本匹配算法,以修復(fù)視點內(nèi)部的空洞。采用提出算法的視點變換流程包括深度圖形態(tài)學(xué)處理、圖像渲染和空洞修復(fù)。在預(yù)處理階段,采用膨脹處理深度圖像,以抑制變換視點中的物體分裂;在后處理階段,通
4、過制定優(yōu)先級確定修復(fù)順序,采用塊匹配搜索空洞紋理,在匹配代價函數(shù)中加入深度信息,通過紋理相似性和深度一致性確定最佳匹配塊,根據(jù)視頻采樣的特點采用亮度優(yōu)先的修復(fù)策略。采用本算法得到的目標(biāo)視點具有幾何保真、結(jié)構(gòu)保持、深度區(qū)分方面的優(yōu)越性,能夠為預(yù)測編碼提供有效的參考圖像。
(3)提出一種串并混合的運動補償亮度插值結(jié)構(gòu)和三級遞歸色度插值結(jié)構(gòu),通過在垂直方向串行處理輸入整數(shù)像素點以優(yōu)化數(shù)據(jù)流;提出一種多參考圖像管理的算法和硬件結(jié)構(gòu)
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