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文檔簡介
1、合成物體的陰影生成是當前計算機圖像學、計算機視覺中的一個研究熱點,它具有十分重要的應用價值。近些年出現(xiàn)的基于三位場景的陰影生成方法通過對某一場景和一前景物體的多角度的拍攝從而重建三位場景和3D物體模型,再將3D物體模型放入三位場景的方法來實現(xiàn)生成3D物體模型的陰影,取得了較真實的陰影效果。 但是如今,隨著網絡的不斷發(fā)展和普及,越來越多的網絡愛好者喜歡自己通過大眾化的設備,制作一些好玩、有趣的視頻片斷,并放在自己的網頁或博客上與其
2、他網友交流。他們對合成物體陰影生成的精準度要求并不是非常高,只是希望陰影生成過程等其他特效制作起來可以更加地方便與快捷。 基于此種現(xiàn)實需求,三位建模這樣的陰影生成方法雖然可以取得不錯的陰影生成效果,但是由于它對于拍攝設備、拍攝場地、以及拍攝者的要求都非常高,因此較難推廣到千家萬戶。為了解決這個問題,一種基于圖像的合成物體陰影生成方法應運而生,這一方法方便快捷、同時真實性較好的特點很好地解決了網絡愛好者的需求。在本篇論文中,作者對
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