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文檔簡介
1、隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,計算正在變得無處不在,計算機用戶的數(shù)量也在不斷地增加。在許多情況下,這些用戶并非計算機專業(yè)人員,也非業(yè)務(wù)領(lǐng)域?qū)<?,他們使用計算機的目的大多是為了生活而不是工作需要。因此,在應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)過程中,用戶交互行為所占的比例越來越大。用戶界面是作為用戶交互行為在應(yīng)用系統(tǒng)中的最終展現(xiàn),用戶對其的要求越來越高。 近年來,出現(xiàn)了很多基于模型的界面開發(fā)環(huán)境,通過幾種模型整合,并針對應(yīng)用系統(tǒng)的不同側(cè)面進行建模,從而獲得足夠
2、的信息支持用戶界面的生成,如’Mobi-D、Vesuf等。這些模型一般使用對話模型或任務(wù)模型來描述人機交互,但這類模型對交互行為的描述過于復(fù)雜,并且這類模型和系統(tǒng)中其它模型之間的映射問題也難于處理,不能很好地支持對用戶界面交互行為的設(shè)計。 因此,如何增強模型對應(yīng)用系統(tǒng)中用戶交互行為的支持程度、簡單直觀地建模用戶界面成為軟件開發(fā)過程中的一個重要問題。 本文主要探索如何用基于用戶交互行為的觀點來建模應(yīng)用系統(tǒng)。首先提出應(yīng)用系統(tǒng)
3、交互行為建模過程中遇到的問題,通過介紹交互行為建模方法的現(xiàn)狀,對相關(guān)的概念模型、界面開發(fā)技術(shù)和描述方法進行了討論和研究。 本文的創(chuàng)新之處在于,針對應(yīng)用系統(tǒng)交互行為的特點,從用戶的視點出發(fā),在基于模型的用戶開發(fā)環(huán)境(MB-UIDE)技術(shù)、UMLi符號及抽象用戶界面(AU)建模思想的基礎(chǔ)上,通過對UML符號的擴展和改進,提出一種基于用戶交互行為的界面設(shè)計模型。該模型包括三個方面:需求模型、抽象表示模型和任務(wù)模型。需求模型用用例圖表示
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