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文檔簡介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲是交互式娛樂行業(yè)的將來,在這個(gè)上網(wǎng)的人越來越多的世界上,人們正努力開發(fā)新的和可持續(xù)發(fā)展的業(yè)務(wù)模式和增收途徑,傳統(tǒng)的媒體,娛樂行業(yè)和游戲行業(yè)在不斷接近。他們將游戲行業(yè)轉(zhuǎn)變到一個(gè)功能更加豐富的聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中——電子商務(wù)環(huán)境,從此將會迎來滾滾財(cái)源。但這種向新模式的轉(zhuǎn)變給游戲的開發(fā)者,玩家和服務(wù)提供者提出了許多挑戰(zhàn),因?yàn)樗麄冏罱K將需要支持這個(gè)新的環(huán)境。
不過,它也提供了一些令人激動的機(jī)會,新的業(yè)務(wù)模式,新的市場,和新的增長點(diǎn)。面臨
2、的最主要問題是解決各種方案的集成問題。玩家希望用他們現(xiàn)有的途徑來支付他們的聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容,但他們也需要安全和隱私。開發(fā)者需要跨平臺的集成和多種服務(wù)、通道和提供者的支持。服務(wù)提供者需要構(gòu)建可重復(fù)使用的業(yè)務(wù)功能,而且這些功能必須是可靠的、高效的和通用的,應(yīng)該對游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈條上的所有的業(yè)務(wù)模塊通用,而不僅僅是開發(fā)。
本文描述了一種使用Web服務(wù)作為基礎(chǔ)技術(shù)的框架,它通過一種牢固的集成方法,充分利用了整個(gè)網(wǎng)絡(luò)中廣泛分布的可重用業(yè)務(wù),組織和
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