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文檔簡介
1、創(chuàng)建逼真的三維人臉模型以及人臉動畫是計算機圖形學領域一個極富有挑戰(zhàn)性的課題。隨著影視特技、電子游戲、可視電話、虛擬會議等應用的發(fā)展,這一領域越來越受到人們的重視。本文在國內外該領域研究的基礎上,構建了一個人臉建模和動畫系統(tǒng),實現(xiàn)了構造人臉模型的方法,通過紋理映射增強了真實感,并實現(xiàn)了簡單的人臉模型動畫。動畫由鍵盤驅動,并留有接口,在另一部分手勢識別研究中,當識別出手勢類型后,根據(jù)相應定義驅動動畫,以實現(xiàn)視覺驅動的人臉模型動畫。
2、本文首先介紹了三維人臉建模及動畫的應用前景及國內外研究現(xiàn)狀,并對人臉建模與動畫領域的各種技術、方法進行了詳盡的分析和比較。然后利用第三方軟件,獲取一般人臉模型的三維數(shù)據(jù),并利用OpenGL三維圖形庫實現(xiàn)一般人臉模型的三維重建。根據(jù)人臉的生理結構特點及MPEG-4標準,定義了既能反映人臉整體結構、又能表示五官局部特征和位置分布的特征點,針對一般人臉模型數(shù)據(jù)特點,使用了一種三維特征點標注的方法,使得標定簡單、準確。為了增強三維人臉模型的真實
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