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文檔簡介
1、真三維立體顯示技術能夠在真實世界中虛擬出具有真正物理景深的三維立體圖像。
國外對真三維立體顯示技術的研究在基礎理論及關鍵技術上取得了不少成果,已經(jīng)出現(xiàn)了各種真三維立體顯示裝置設計和相關應用。國內對其則主要集中在理論研究和對國外各種真三維立體顯示裝置的引進及改進等方面。然而卻出現(xiàn)了軟件處理滯后于硬件設計的現(xiàn)象,即軟件上如何對數(shù)據(jù)的處理和優(yōu)化,如何提高人機交互的友善性,如何提高多種文件格式的數(shù)據(jù)結構兼容性等方面的專門研究較少。
2、針對這種現(xiàn)象,本文在研究了真三維立體顯示所需切片數(shù)據(jù)生成方法的基礎上,提出了幾個針對切片數(shù)據(jù)生成的三維模型數(shù)據(jù)預處理方法。這些方法能夠更好的優(yōu)化切片數(shù)據(jù)生成過程,提高立體圖像效果,并提高數(shù)據(jù)生成效率。本文主要研究和解決以下幾方面問題:
第一,用于真三維立體顯示設備的切片圖像來自于對三維模型數(shù)據(jù)的處理,而這些三維模型數(shù)據(jù)主要來自于各種三維建模軟件或者三維重建軟件,其文件格式紛繁復雜,數(shù)據(jù)結構異構多樣。在解析了多種三維模型文件
3、格式之后,本文提出了一種將各種異構信息統(tǒng)一成一種抽象數(shù)據(jù)結構的方法,并為其提供了統(tǒng)一的操作方式。該方法提高了對多種三維模型文件格式的數(shù)據(jù)結構兼容性。
第二,模型數(shù)據(jù)從三維模型文件中被讀取之后成為一個單體,其需要被配置方位,以便生成切片圖像。而模型數(shù)據(jù)會被多次從相同或者不同的文件中讀取成為多個單體,這時就需要處理多個單體之間的邏輯控制和相互位置關系的控制。所以本文提出了一種單模型及多模型的模型操控方法。該方法具有提高人機交互
4、友善性,優(yōu)化模型方位配置,最終改善切片圖像生成質量等優(yōu)點。
第三,在工業(yè)設計中,常常需要對設計的產(chǎn)品進行內部結構及內部材質進行展示。所以本文提出了一種模型局部內視功能的設計,并將其整合到切片圖像的生成中,使最終的真三維立體成像中能夠展示其效果。模型局部內視功能的設計為三維立體圖像的展示提供了更加多樣化的選擇。
最后,設計并開發(fā)了面向真三維顯示裝置的三維模型數(shù)據(jù)預處理的軟件。該軟件主要功能為:多種三維模型文件的
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