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文檔簡介
1、本文主要以定格動畫的衍生產(chǎn)品,定格動畫玩具的開發(fā)與設(shè)計(jì)為研究對象。目前動漫的衍生產(chǎn)品研究還局限在一些布絨玩具或者簡單的紙卡、貼花等,而本文中研究的定格動畫玩具是動漫衍生產(chǎn)品的一次全新嘗試。兒童們不僅可以自己動手制作動畫角色,搭建場景,還可以依據(jù)自己的故事,親手制作屬于自己的動畫片,并放映給自己的親人和朋友觀看。在游戲的過程中不僅鍛煉了他們的動手能力,創(chuàng)意構(gòu)思,交流和表達(dá)能力,還能促進(jìn)親情和友情。這種定格動畫玩具還采用了產(chǎn)品先導(dǎo)策劃形式,
2、通過動畫片放映,角色品牌創(chuàng)建進(jìn)行市場營銷和導(dǎo)入,通過動畫作品競賽促進(jìn)產(chǎn)品銷售。
論文首先分析研究了國內(nèi)外玩具產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r和研究現(xiàn)狀,并通過分析當(dāng)前玩具產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及玩具市場的需求,對定格動畫玩具的市場作出準(zhǔn)確的定位。然后對定格動畫玩具的功能需求做了進(jìn)一步的分析,確定了設(shè)計(jì)時應(yīng)注意的因素,分析了不同年齡段兒童對玩具的需求,確定定格動畫玩具的目標(biāo)消費(fèi)人群。最后確定了定格動畫玩具的功能要素、技術(shù)要素、造型要素、安全因素,并設(shè)計(jì)
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