基于OpenGL的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái)設(shè)計(jì).pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、本論文應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究基于OpenGL的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái)設(shè)計(jì).OpenGL是一個(gè)功能強(qiáng)大的三維圖形庫(kù),但是在應(yīng)用MFC程序和OpenGL進(jìn)行繪制圖形和場(chǎng)景時(shí),都是在程序中直接寫代碼,比較繁瑣.所以有必要設(shè)計(jì)一個(gè)開發(fā)平臺(tái),平臺(tái)上提供可視化的基本圖元,利用基本圖元的封裝性、可重用性,在平臺(tái)界面上拖拽基本圖形元素,生成三維圖形和三維場(chǎng)景.并可用鼠標(biāo)、鍵盤、六維鼠標(biāo)這些外部設(shè)備平移、旋轉(zhuǎn)、縮放基本圖形或者整體圖形,通過設(shè)置圖形的紋理貼圖、光

2、照、材質(zhì)等來調(diào)配三維圖形和三維場(chǎng)景,以達(dá)到最好的顯示效果.本論文的研究是在Rational Rose開發(fā)環(huán)境中用UML進(jìn)行系統(tǒng)分析建模,并應(yīng)用面向?qū)ο蟮募夹g(shù),采用VC++6.0和OpenGL結(jié)合編程來實(shí)現(xiàn)平臺(tái)開發(fā).虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺(tái)的基本思想是認(rèn)為現(xiàn)實(shí)世界的各種三維物體都是由點(diǎn)、線、圓等基本的圖元構(gòu)成,應(yīng)用面向?qū)ο蟮乃枷氚迅鱾€(gè)基本圖元封裝成類,通過在平臺(tái)界面上選擇各種基本圖元,調(diào)用各種基本圖元類,可視化的組建各種三維圖形和三維場(chǎng)景.其余三

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