虛擬人建模及游泳運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)的研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩59頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、隨著計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、生物力學(xué)、機(jī)械學(xué)、人工智能等相關(guān)學(xué)科的發(fā)展,虛擬人行為研究的應(yīng)用范圍越來越廣泛,包括人體語言感知模型的研究、虛擬環(huán)境建模的研究、計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)、信息與通信技術(shù)、軍事仿真等諸多領(lǐng)域,虛擬人技術(shù)已經(jīng)日益廣泛的滲透到人們的日常生活當(dāng)中。虛擬人技術(shù)的研究主要圍繞著虛擬人幾何建模方法和運(yùn)動(dòng)建模方法來進(jìn)行的,本文研究人體的游泳運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)主要包括以下兩個(gè)方面的內(nèi)容:虛擬人體的幾何建模,虛擬人體的游泳運(yùn)動(dòng)建模。

2、 當(dāng)前虛擬人幾何建模方法主要采取如下幾種幾何模型:棒狀體模型,表面模型,體模型,多層次模型。由于本文重點(diǎn)在于研究虛擬人體運(yùn)動(dòng)控制技術(shù),而運(yùn)動(dòng)主要由底層的骨骼驅(qū)動(dòng),這里只從骨架層對虛擬人進(jìn)行建模。為了建模的需要,將人體結(jié)構(gòu)簡化成23個(gè)骨骼和23個(gè)關(guān)節(jié)的連接體,骨骼和關(guān)節(jié)連接成樹形結(jié)構(gòu)。骨骼的父親和兒子是關(guān)節(jié),骨骼可以有零個(gè)或多個(gè)子關(guān)節(jié);關(guān)節(jié)的父親和兒子是骨骼,關(guān)節(jié)只能有一個(gè)父骨骼和子骨骼。骨骼在運(yùn)動(dòng)中不發(fā)生形變,因此我們將人體骨骼系統(tǒng)看成

3、是一個(gè)多剛體系統(tǒng)來研究。 本文研究的是人體的游泳運(yùn)動(dòng),人體游泳運(yùn)動(dòng)是一個(gè)周期性的運(yùn)動(dòng),按人體手臂的運(yùn)動(dòng),游泳運(yùn)動(dòng)包括拉水、推水和空中擺臂三個(gè)時(shí)期。根據(jù)運(yùn)動(dòng)疊加的思想將人體運(yùn)動(dòng)細(xì)分為4個(gè)階段,然后分別對這四個(gè)階段進(jìn)行建模,生成游泳運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵幀動(dòng)作。在關(guān)鍵幀求解過程中,使用CCD(Cyclic—Coordinate Descent)算法來解決逆運(yùn)動(dòng)學(xué)問題,接著采用基于四元素的球狀線性插值來對關(guān)鍵幀插值生成中間幀。本文的虛擬人游泳運(yùn)動(dòng)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論