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文檔簡介
1、隨著人們對人機交互的要求不斷提高,虛擬現實技術在近幾年得到了迅速的發(fā)展,其廣泛應用于醫(yī)學、教育、建筑等領域。憑借著虛擬現實本身的優(yōu)勢,用戶與計算機的交互手段已經不僅僅局限于鼠標、鍵盤等傳統(tǒng)外設,數據手套、立體頭盔的介入可以帶給使用者更加身臨其境的視覺感受。
本文利用虛擬現實技術搭建了可視化圖書館系統(tǒng),用戶能夠自由的在虛擬圖書館內部進行漫游,除此之外還允許用戶使用數據手套與虛擬物體進行交互,增強用戶體驗的逼真度。具體研究工作如下
2、:
1、對虛擬環(huán)境中的建模進行了研究,使用3DsMAX建模軟件建立了虛擬圖書館模型,利用這些模型完成了虛擬圖書館虛擬場景的搭建,同時提出了兩種不同的虛擬場景漫游方法,方便不同的用戶群根據自身需要進行選擇,并且為虛擬漫游設置了碰撞檢測過程,給用戶帶來更加逼真的漫游體驗。
2、對人手的骨骼特點、運動特點、關節(jié)自由度這幾個人手代表性的特征進行了分析,明確了虛擬手的層次結構,建立了虛擬手的靜態(tài)模型,完成了虛擬手模型各個手指之
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