切屑卷曲和折斷過程的虛擬現實.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、現代機械制造業(yè)的發(fā)展方向是自動化、無人化,即實現計算機控制的數控機床(CNC),柔性制造單元(FMC),柔性制造系統(FMS)和計算機集成制造系統(CIMS)。實現這些理想過程的關鍵問題之一就是切屑控制問題。到目前為止,很多柔性制造還只是加工鑄鐵件,其主要原因是鋼或其他難加工材料的切屑控制問題尚未得到解決。所以,為了使這些先進的加工手段得到實現,解決切屑控制問題是當務之急。傳統研制開發(fā)具有斷屑槽型刀片的方法,存在很多問題。例如:研制開發(fā)

2、周期長,耗材量較大,工作效率低,加工成本高。針對這些問題,提出將虛擬現實與仿真引入到機械加工中來的研究。 在VC++6.0開發(fā)平臺下,鏈接虛擬現實開發(fā)工具軟件WTK和開放式圖形庫OpenGL;分析和研究斷屑原理,建立切屑形成、卷曲和折斷的數學解算模型;利用C++語言編寫數學模型解算程序,開發(fā)出切削加工的桌面虛擬現實系統。虛擬現實技術的引入,能模擬針對不同的槽型,當輸入不同的加工條件時,切屑的形成和折斷過程的不同變化。研究開發(fā)的虛

3、擬現實系統,能夠大大縮短刀片研制開發(fā)周期,減少材料的損耗,提高工作效率,降低加工成本;同時,能通過比較不同槽型產生的不同屑型,確定合適的槽型,實現槽型優(yōu)選。 該課題開發(fā)的虛擬現實系統優(yōu)于傳統的切削加工過程仿真系統。主要在三個方面能夠體現。一方面是,該虛擬現實系統不僅僅仿真出主軸、刀具和工件的相對運動,還形象逼真地仿真出切屑形成和折斷過程這一“材料去除”現象;二方面是,建立起切削參數和槽型參數對切屑形狀的影響關系,依據程序運行,使

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