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文檔簡介
1、虛擬漫游技術(shù)能夠通過計算機生成平面效果圖和三維動畫所不能比擬的具有真實沉浸感的虛擬場景,可以讓用戶和虛擬場景間進(jìn)行實時的人機交互。這個優(yōu)勢使得虛擬漫游技術(shù)在城市規(guī)劃、房產(chǎn)營銷、園林設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計等領(lǐng)域的作用越來越重要。
本文首先對虛擬現(xiàn)實技術(shù)和虛擬漫游技術(shù)的基本概念、特征、發(fā)展歷程及國內(nèi)外研究現(xiàn)狀進(jìn)行了簡單的介紹;接下來介紹了樓盤虛擬漫游系統(tǒng)的功能、模塊劃分以及系統(tǒng)的開發(fā)環(huán)境;然后詳細(xì)介紹了該系統(tǒng)中虛擬場景(包括三維地形、
2、天空及三維模型)的構(gòu)建方法;最后提出了適應(yīng)于樓盤虛擬漫游系統(tǒng)的快速碰撞檢測算法和場景優(yōu)化算法。
根據(jù)大多數(shù)樓體模型的特征,提出了一種適應(yīng)于虛擬樓盤漫游的快速碰撞檢測算法。算法首先把場景水平映射劃分網(wǎng)格,再根據(jù)視點所在的位置與該網(wǎng)格的樓體模型在x_z平面上的投影進(jìn)行碰撞檢測比較。對于像拱門形狀等特殊的樓體模型,也提出了解決方案。
在分析了現(xiàn)有的三維場景優(yōu)化技術(shù)之后,結(jié)合樓盤虛擬漫游場景的特點,提出了基于映射網(wǎng)格
3、劃分和對象包圍盒的場景優(yōu)化算法。首先根據(jù)對象所處的平面網(wǎng)格與視域棱錐體水平投影的空間位置關(guān)系剔除肯定不在視線范圍內(nèi)的對象。對于可能在視線范圍內(nèi)的對象,首先根據(jù)其與視點的距離選擇合適的層次模型,然后獲取該模型的包圍盒及子包圍盒并與視域棱錐體進(jìn)行空間位置關(guān)系判別,選擇位于視域棱錐體內(nèi)的子包圍盒,最后只繪制位于該子包圍盒內(nèi)的三角形面。
本文采用Visual C++與三維圖形接口OpenGL,開發(fā)了虛擬樓盤漫游系統(tǒng)并對快速碰撞檢測
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