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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著信息技術(shù)的發(fā)展,地形可視化技術(shù)被應(yīng)用于多種領(lǐng)域當(dāng)中,其中海底地形可視化更加是這項(xiàng)技術(shù)的熱點(diǎn)問(wèn)題。由于海底環(huán)境的復(fù)雜多變,海底的情況在現(xiàn)今階段對(duì)于人們來(lái)說(shuō)還是一個(gè)神秘的地方,所以研究海底地形是近幾年來(lái)的研究重點(diǎn)也是一個(gè)難點(diǎn)。
本文是以VC++6.0為平臺(tái),利用四叉樹(shù)LOD視點(diǎn)相關(guān)技術(shù)進(jìn)行插值構(gòu)造格網(wǎng),用OpenGL三維編程接口進(jìn)行坐標(biāo)變換,視景裁剪出合適的視口大小,再將CgShader嵌入到三維圖形程序中對(duì)地形渲染,以達(dá)到調(diào)
2、用計(jì)算機(jī)中圖形處理器對(duì)圖形的處理,利用其強(qiáng)大的并行處理能力,實(shí)現(xiàn)解放CPU加快計(jì)算速度的目的。
論文采用真實(shí)地形數(shù)據(jù)進(jìn)行DEM建模,詳盡的介紹了關(guān)于DEM文件的操作,包括數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的定義、生成及讀取。在繪制地形的方法中采用四叉樹(shù)LOD算法對(duì)地形進(jìn)行建模,構(gòu)造連續(xù)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的格網(wǎng),詳細(xì)的講述了四叉樹(shù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的具體構(gòu)建過(guò)程及如何消除裂縫,從而實(shí)現(xiàn)了地形根據(jù)不同的視點(diǎn)距離產(chǎn)生不同的細(xì)節(jié)層次效果。
本文圍繞基于GPU技術(shù)這一主題
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