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文檔簡介
1、圖像縮放在數(shù)字視頻處理領域中發(fā)揮著重要作用。圖像的分辨率調(diào)整和格式變換,都需要用到圖像縮放技術(shù)。隨著多媒體技術(shù)和大規(guī)模集成電路的發(fā)展,利用硬件實現(xiàn)視頻圖像無級縮放己成為圖像處理研究的一個重要課題。
通常使用插值技術(shù)進行圖像縮放。傳統(tǒng)的圖像插值算法由于在整幅圖像上使用統(tǒng)一的數(shù)學模型,而與圖像內(nèi)容無關,這樣縮放后的圖像出現(xiàn)細節(jié)和邊緣處模糊,影響了插值后圖像的質(zhì)量。為了改進傳統(tǒng)圖像插值算法的不足,文獻中出現(xiàn)了很多邊緣自適應插值算
2、法。但是,此類邊緣自適應算法要么因為復雜度較高,而不利于硬件實現(xiàn);要么對于紋理區(qū)域的處理效果不好。而且,很多邊緣自適應插值算法對于邊緣檢測沒有很好的解決辦法,容易出現(xiàn)邊緣方向的誤判。
為了解決上述問題,本文做了如下幾個方面的研究工作:
1、系統(tǒng)地回顧了圖像插值理論、傳統(tǒng)的多項式插值及逼近算法,比較了這些算法的性能優(yōu)劣;
2、重點研究了邊緣檢測算子以及幾種典型的邊緣自適應插值算法,發(fā)現(xiàn)用ALC算法
3、(自適應低復雜度圖像縮放算法)特別適合處理包含豐富紋理的圖像,并且通過實驗數(shù)據(jù)證明了ALC算法對紋理區(qū)域的插值效果遠遠優(yōu)于傳統(tǒng)圖像縮放算法;
3、提出了改進的邊緣自適應插值算法(IEAI)。該算法針對硬件實現(xiàn),做了兩個方面的改進:簡化了邊緣方向的確定;提出用三次B樣條逼近來進行平坦區(qū)域的插值。邊緣方向檢測過程的簡化大大降低了計算復雜度,而三次B樣條逼近不僅插值效果好,還對高斯白噪聲有一定的抑制作用;
4、基于
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