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文檔簡介
1、使用計算機動畫真實地模擬自然界中動物的行為和動作是很多動畫制作人員的終極目標。這篇論文描述了一個能夠?qū)崟r模擬魚類運動與行為的虛擬海洋世界的模擬系統(tǒng)。完整的系統(tǒng)包括了原始動畫的生成,魚類動作模型的建立及魚類行為模擬三個大的模塊。
本文采用“彈簧-質(zhì)點”物理模型模擬產(chǎn)生原始的魚類動畫,然后將模擬的結(jié)果轉(zhuǎn)換成為通用的骨骼動畫,方便后續(xù)的工作。我們還設(shè)計了一個針對魚類模型的骨骼蒙皮權(quán)重算法,能夠自動計算出每個網(wǎng)格頂點的蒙皮權(quán)重。<
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