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文檔簡介
1、在計算機(jī)動畫中逼真的展現(xiàn)出自然界中動物在意識支配下的活動是一個富有吸引和挑戰(zhàn)的難題。在本文中,我們描述了一個系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠?qū)崟r的模擬出人工魚類在虛擬海洋中的行為。整個系統(tǒng)包括了人工魚動作建模和實時意識行為模擬部分。其中,人工魚動作建模屬于預(yù)處理部分。
本系統(tǒng)使用運(yùn)動圖來描述一種魚的運(yùn)動能力。首先,人工魚的運(yùn)動是使用骨骼動畫實現(xiàn)的,系統(tǒng)中采用在3dsmax中建模的預(yù)處理方法來構(gòu)造人工魚的運(yùn)動數(shù)據(jù),通過建模得出一個個有具體意
2、義的運(yùn)動片段。運(yùn)動片段是一個序列的骨骼變換數(shù)據(jù)。將這些運(yùn)動片段通過一定的算法首尾連接起來便得到運(yùn)動圖。運(yùn)動圖的引入有利于同一類魚的不同實體共享運(yùn)動數(shù)據(jù),同時也將底層的動作建模與上層的意識行為模擬隔離開來。
人工魚的意識行為模擬模塊是在Visionix繪制系統(tǒng)上通過添加應(yīng)用模塊實現(xiàn)的。在模擬的場景中,每個對象都是有自主的意識。系統(tǒng)通過模擬他們的感知和習(xí)性,得到具體的意圖來指導(dǎo)相應(yīng)的行為,行為的最終結(jié)果會作用到人工魚的繪制數(shù)據(jù)
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