版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、拍照時,聚焦區(qū)域圖像清晰,而聚焦區(qū)域的前后圖像模糊,這種效果就是景深效果。更加準確的說,景深是場景中可以清晰成像的這段距離范圍,這段范圍之外的圖像是模糊的。景深效果對于電影,動畫片,攝影有著重要的藝術(shù)價值;對于三維游戲和虛擬現(xiàn)實應用它是場景真實感的體現(xiàn),是對于用戶沉浸感的保證。因此,快速景深渲染的價值就在于交互編輯工具的實時預覽和三維游戲場景的實時渲染。
由于透鏡的物理特性以及光圈的存在,前景背景物體的點會在成像平面上形成了一
2、個圓圈(彌散圈),這是景深效果的成因。根據(jù)幾何光學,學者們建立了每個點深度與其彌散圈的大小的數(shù)量關(guān)系。這個關(guān)系就是快速景深渲染的理論基礎(chǔ)。
本文不僅研究了基于物體空間的經(jīng)典景深渲染方法,還深入研究分析了現(xiàn)有的快速景深渲染方法(后處理方法:利用單相機模型渲染出來的場景圖結(jié)合深度圖,獲得景深效果)。本文從效果、性能等多個維度分析了現(xiàn)有方法,指出了現(xiàn)有方法的問題以及問題產(chǎn)生的原因。在此基礎(chǔ)上,本文總結(jié)出來了幾種常見的人工痕跡:顏色泄
3、露,深度不連續(xù),缺少部分遮蔽和深度離散化問題。對這些人工痕跡的成因進行了分析之外,本文還結(jié)合現(xiàn)有方法,指出了這些人工痕跡的去除思路。
通過對現(xiàn)有方法和人工痕跡的深入研究,本文提出了基于顏色擴散的分層景深渲染方法。本文主要思想是利用深度剔除方法來獲取被遮蔽的信息;利用像素點顏色擴散模型,分層計算來模擬出部分遮蔽效果。
本文方法主要分為兩個階段,預處理階段包括深度剔除,深度圖的獲取以及CoC圖的計算;后處理階段首先利用擴
4、散模型和分層思想進行分解,然后進行融合;最終渲染出逼真的景深效果。本文方法的創(chuàng)新之處主要體現(xiàn)在對于現(xiàn)有深度剔除方法的改進,以及利用逐像素處理的后處理框架節(jié)省了大量顯存空間。
最后,本文在GPU上利用著色器實現(xiàn)了一個快速渲染景深系統(tǒng),并且根據(jù)GPU的計算特性對算法進行了進一步的優(yōu)化。本文將本方法與經(jīng)典算法—累積緩存方法,最快速的聚合濾波方法和最新的Schedl的方法進行了對比,從結(jié)果質(zhì)量和性能兩方面進行了分析。
結(jié)果表
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于圖像的景深渲染算法的研究與實現(xiàn).pdf
- 快速預計渲染技術(shù)研究與實現(xiàn).pdf
- 基于GPU加速的光子映射渲染算法研究與實現(xiàn).pdf
- 三維點畫快速算法及其藝術(shù)風格渲染的實現(xiàn).pdf
- 基于紋理分級和軟陰影的實時景深渲染.pdf
- RSA密碼算法的研究與快速實現(xiàn).pdf
- 基于距離的連續(xù)LOD地形渲染算法(CDLOD)的研究與實現(xiàn).pdf
- 虛擬現(xiàn)實中的自然場景渲染算法研究與實現(xiàn).pdf
- RSA快速實現(xiàn)算法的研究與改進.pdf
- 基于FPGA的快速檢索算法研究與實現(xiàn).pdf
- 人臉圖像快速美化算法研究與實現(xiàn).pdf
- 多媒體渲染網(wǎng)格的研究與實現(xiàn).pdf
- 多模式快速匹配算法的研究與實現(xiàn).pdf
- 圖像匹配快速算法的研究與實現(xiàn).pdf
- FPGA快速布局布線算法的研究與實現(xiàn).pdf
- 基于GPU的快速音頻檢索算法研究與實現(xiàn).pdf
- 渲染集群節(jié)能控制研究與實現(xiàn).pdf
- 基于加速算法的光線跟蹤渲染器的設計與實現(xiàn).pdf
- 基于光線投射的全GPU實現(xiàn)的地形渲染算法.pdf
- 動漫平臺集群渲染系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf
評論
0/150
提交評論