基于硬件加速的戶外景物實時繪制.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、真實感圖形學是計算機圖形學中的一個重要組成部分,它的基本要求就是在計算機中生成三維場景的真實感圖形或圖像。隨著計算機圖形學和計算機技術的發(fā)展,真實感圖形學在我們的日常工作、學習中已經(jīng)有了越來越多的應用,特別是在廣告設計制作、三維游戲制作領域,以真實感圖形學原理為指導的圖形制作已經(jīng)成為運用最廣泛的技術。
  而支持可編程渲染管線顯卡的問世,使得在渲染過程中多邊形轉(zhuǎn)換與光源處理的工作從之前的由軟件處理轉(zhuǎn)向了由硬件處理,從而大大加快了圖

2、形的渲染速度。許多復雜場景的實時繪制如今成為了可能。
  但是即便如此,對類似于海洋、地形這些形態(tài)復雜的戶外景觀的真實感實時繪制仍然是非常困難的。因此基于硬件加速的戶外景物的真實感實時繪制,依然是一個值得研究的重要課題。
  特別是對于一些小型廣告公司、三維游戲制作公司來說,由于受到資金、成本、人力資源等方面的限制,無法采用高端設備或大開銷的算法,必須考慮在現(xiàn)有設備條件下,如何采用更經(jīng)濟、快速、有效的方法來實現(xiàn)盡可能好的效果

3、。因此我們還是要運用一些算法,同時合理借助GPU技術,以期達到真實感與效率并舉的結果。
  本文以硬件開發(fā)技術為基礎,通過理論研究與實踐開發(fā),實現(xiàn)了幾種包含多類自然景物的三維虛擬場景。其中海水的真實感實時繪制借助了Perlin噪聲生成海浪的方法和基于透視的自適應網(wǎng)格技術以及菲涅爾反射原理,地形的建模借助了高度圖生成地形的方法,樹木的繪制借助了公告牌(Billboard)技術,天空環(huán)境的渲染借助了天空盒的方法。同時通過鍵盤及鼠標輸入

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