OpenGL ES下的火焰模擬與碰撞檢測(cè)算法研究.pdf_第1頁(yè)
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1、隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和嵌入式圖形硬件的快速發(fā)展,近年來(lái)?yè)碛卸嗵幚砥鞯闹悄苁謾C(jī)、平板電腦等手持終端出現(xiàn)了爆炸式的發(fā)展局面,尤其是基于Android系統(tǒng)的手持終端更是以其良好的兼容性受到廣大消費(fèi)者的青睞。游戲作為這些手持終端的一個(gè)重要應(yīng)用,已經(jīng)成為人們生活中的重要組成部分。在這些手持終端上運(yùn)行的大型3D游戲基本都是基于OpenGL ES圖形接口來(lái)設(shè)計(jì)的,但由于傳統(tǒng)的OpenGL ES1.x圖形接口只支持固定功能的渲染管線,這讓手持終端上的可編程G

2、PU失去了其應(yīng)有的價(jià)值。因此,本文中探索性地研究了OpenGL ES2.0圖形接口的一些關(guān)鍵技術(shù),并在擁有可編程GPU的手持終端上實(shí)現(xiàn)了這些重要技術(shù)。
  首先,比較了OpenGL ES1.x和OpenGL ES2.0的圖形渲染管線,通過(guò)圖形管線的對(duì)比闡明了OpenGL ES2.0在繪制圖形圖像方面的巨大優(yōu)越性。其次,對(duì)OpenGL ES2.03D開發(fā)中的一些關(guān)鍵技術(shù)的原理進(jìn)行了分析研究,其中重點(diǎn)對(duì)陰影生成技術(shù)和高級(jí)紋理映射技術(shù)進(jìn)

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