版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和嵌入式圖形硬件的快速發(fā)展,近年來(lái)?yè)碛卸嗵幚砥鞯闹悄苁謾C(jī)、平板電腦等手持終端出現(xiàn)了爆炸式的發(fā)展局面,尤其是基于Android系統(tǒng)的手持終端更是以其良好的兼容性受到廣大消費(fèi)者的青睞。游戲作為這些手持終端的一個(gè)重要應(yīng)用,已經(jīng)成為人們生活中的重要組成部分。在這些手持終端上運(yùn)行的大型3D游戲基本都是基于OpenGL ES圖形接口來(lái)設(shè)計(jì)的,但由于傳統(tǒng)的OpenGL ES1.x圖形接口只支持固定功能的渲染管線,這讓手持終端上的可編程G
2、PU失去了其應(yīng)有的價(jià)值。因此,本文中探索性地研究了OpenGL ES2.0圖形接口的一些關(guān)鍵技術(shù),并在擁有可編程GPU的手持終端上實(shí)現(xiàn)了這些重要技術(shù)。
首先,比較了OpenGL ES1.x和OpenGL ES2.0的圖形渲染管線,通過(guò)圖形管線的對(duì)比闡明了OpenGL ES2.0在繪制圖形圖像方面的巨大優(yōu)越性。其次,對(duì)OpenGL ES2.03D開發(fā)中的一些關(guān)鍵技術(shù)的原理進(jìn)行了分析研究,其中重點(diǎn)對(duì)陰影生成技術(shù)和高級(jí)紋理映射技術(shù)進(jìn)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 連續(xù)碰撞檢測(cè)算法的研究.pdf
- 基于OBB的碰撞檢測(cè)算法研究.pdf
- 基于OBB碰撞檢測(cè)算法的研究.pdf
- 基于GPU的碰撞檢測(cè)算法研究.pdf
- 虛擬樣機(jī)環(huán)境下實(shí)時(shí)碰撞檢測(cè)算法研究.pdf
- 優(yōu)化的OBB碰撞檢測(cè)算法研究.pdf
- 混合包圍盒碰撞檢測(cè)算法研究.pdf
- 基于包圍盒的碰撞檢測(cè)算法研究.pdf
- GJK碰撞檢測(cè)算法的研究及改進(jìn).pdf
- 面向虛擬手術(shù)的碰撞檢測(cè)算法研究.pdf
- 混合包圍盒碰撞檢測(cè)算法研究
- 基于圖像空間的碰撞檢測(cè)算法.pdf
- 變形體的碰撞檢測(cè)算法研究.pdf
- 基于空間域的碰撞檢測(cè)算法的研究.pdf
- 基于圖像空間的碰撞檢測(cè)算法的研究.pdf
- 基于最近點(diǎn)碰撞檢測(cè)算法的研究.pdf
- 虛擬手術(shù)中碰撞檢測(cè)算法的研究.pdf
- 虛擬手術(shù)中自碰撞檢測(cè)算法研究.pdf
- 虛擬現(xiàn)實(shí)中碰撞檢測(cè)算法研究.pdf
- 基于GPU并行加速碰撞檢測(cè)算法的研究.pdf
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論