基于GPU并行加速碰撞檢測算法的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、碰撞檢測在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中主要是指虛擬場景中兩個(gè)或多個(gè)物體在同一時(shí)刻是否占據(jù)同一個(gè)位置。碰撞檢測自從計(jì)算機(jī)出現(xiàn)以后,就一直受到人們的關(guān)注和研究,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,人們對虛擬場景的的真實(shí)性要求也越來越高,而碰撞檢測對虛擬場景是否具有真實(shí)感和沉浸感非常關(guān)鍵。隨著時(shí)間的發(fā)展,研究人員針對提高碰撞檢測的效率研究出了很多算法,這些算法對于當(dāng)時(shí)的特定場景產(chǎn)生了很好的效果,具有一定的實(shí)時(shí)性。然而,隨著虛擬場景復(fù)雜程度的增加以及物體的精細(xì)程度提高,其

2、實(shí)時(shí)性大受影響。近年來,隨著圖形處理器飛速發(fā)展,GPU的架構(gòu)和功能發(fā)生了革命性的變化,使得GPU可以應(yīng)用于通用計(jì)算,因而,對如何解決碰撞檢測實(shí)時(shí)性問題提供了新的思路和方法。
  本文通過對典型的碰撞檢測算法進(jìn)行深入分析,利用GPU強(qiáng)大的并行處理能力,提出了一種基于GPU并行加速的碰撞檢測算法,從以下幾個(gè)方面對算法進(jìn)行了設(shè)計(jì)和改進(jìn):
 ?、偻ㄟ^深入分析傳統(tǒng)的基于AABB層次包圍樹的碰撞檢測算法,發(fā)掘算法中可以并行化的部分,在構(gòu)

3、建層次包圍盒樹時(shí),采用自底向上的方式并行處理,加快生成和更新層次樹的速度。
 ?、谠趯哟螛溥M(jìn)行遍歷時(shí),也進(jìn)行了并行優(yōu)化處理,得到一種基于GPU通用計(jì)算的實(shí)時(shí)碰撞檢測算法。在對兩個(gè)物體進(jìn)行碰撞檢測時(shí),直接利用三角形與另一個(gè)物體的層次包圍盒樹進(jìn)行遍歷,判斷其相交情況,由于算法使用CUDA線程的方式來進(jìn)行處理,因此只需執(zhí)行一個(gè)遍歷的過程,其時(shí)間復(fù)雜度為O(N),相比于CPU的時(shí)間復(fù)雜度O(N2),有很大改進(jìn)。當(dāng)碰撞檢測結(jié)束后,GPU將

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