基于三軸向加速度計的電子教鞭系統(tǒng)設(shè)計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,伴隨著iPhone,iPad,以及XBOX360、Sony PS3等家用游戲娛樂影音類消費產(chǎn)品的熱銷和成功,人們越來越重視此類產(chǎn)品的人機交互的體驗設(shè)計。并且由于微機電系統(tǒng)的快速發(fā)展,導(dǎo)致其成本的不斷下降,這將經(jīng)進一步促進家電行業(yè)相關(guān)電器設(shè)備的人機交互體驗設(shè)計。在此技術(shù)背景浪潮下,本文對PPT演示場合中使用的電子教鞭采用了一種新的人機互動方式,并進行了整體方案的探討與設(shè)計。
  本文主要從如下幾個方面開展了相關(guān)的研究設(shè)計工作

2、:⑴調(diào)研常見的電子教鞭,對其所具備的功能和實現(xiàn)方式作出探討,指出其存在的不足。本文方案使用MEMS動作傳感器來改進電子教鞭設(shè)計,改善用戶體驗品質(zhì);⑵從動力學(xué)角度分析了人體手勢動作的活動特點,對其在三維空間內(nèi)各方向的角速度和加速度的分布變化做了相應(yīng)分析,進而給出了基于角速度和加速度的功能控制方式;⑶對手勢識別技術(shù)中數(shù)據(jù)預(yù)處理和識別算法兩大核心技術(shù)進行了研究。數(shù)據(jù)預(yù)處理主要包括數(shù)據(jù)切割、數(shù)據(jù)濾波、數(shù)據(jù)歸一化等關(guān)鍵部分;識別算法主要有具有訓(xùn)練

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