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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著居民可支配收入的增加,主題酒店這種消費(fèi)偏高卻體驗(yàn)更好的酒店已經(jīng)逐漸被市場(chǎng)所認(rèn)可。如何展示出主題酒店的獨(dú)特性是困擾整個(gè)行業(yè)的難題。目前市場(chǎng)上大多數(shù)的解決方案都是利用“360度全景圖”展示客房全貌,但這種方法在交互性、體驗(yàn)性上都有著諸多的缺陷。針對(duì)這些不足,本文設(shè)計(jì)開發(fā)了一套基于Web3D的主題酒店客房虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),使得用戶能夠以第一視角漫游的方式體驗(yàn)主題酒店客房,并模擬酒店手機(jī)APP的控制過(guò)程,給用戶提供了包括燈光控制、空調(diào)控制和背景
2、音樂(lè)控制在內(nèi)的交互功能,為主題酒店客房展示提供了一種新的解決方案。
實(shí)時(shí)高質(zhì)量的畫面顯示是決定系統(tǒng)可用性及用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵因素之一。故而,本文以酒店客房場(chǎng)景的實(shí)時(shí)渲染為目標(biāo),深入研究三維場(chǎng)景的幾何組織、優(yōu)化管理以及在此基礎(chǔ)上的碰撞檢測(cè)機(jī)制,并基于 OpenGL實(shí)現(xiàn)了三種層次包圍盒的碰撞檢測(cè)算法,以及在 Unity3D中實(shí)現(xiàn)了松散八叉樹場(chǎng)景管理算法。本文的創(chuàng)新之處在于:為了滿足系統(tǒng)實(shí)時(shí)渲染的技術(shù)要求,面向主題酒店客房場(chǎng)景對(duì)松散八叉
3、樹場(chǎng)景管理算法進(jìn)行了優(yōu)化。優(yōu)化的算法使得場(chǎng)景中的物體被放置到更加合適的節(jié)點(diǎn)中,提高了場(chǎng)景存儲(chǔ)的精度,使其更適合酒店客房這種多細(xì)節(jié)的復(fù)雜場(chǎng)景,從而減少場(chǎng)景視錐體裁剪時(shí)視錐體邊緣地帶的“無(wú)效渲染”,最終滿足系統(tǒng)對(duì)圖形渲染實(shí)時(shí)性的要求。
在研究并解決以上關(guān)鍵算法的基礎(chǔ)上,本文進(jìn)行了其它系統(tǒng)功能的設(shè)計(jì),并根據(jù)設(shè)計(jì)完成了系統(tǒng)的開發(fā)工作。具體地,本文利用3dsMax建立主題酒店客房模型并將模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D,在Unity3D中實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景
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