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文檔簡(jiǎn)介
1、幾十年計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展為人們提供了豐富的軟硬件產(chǎn)品,包括3D相關(guān)軟硬件等。尤其是在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,大量地應(yīng)用3D軟件產(chǎn)品。當(dāng)然,探索工業(yè)產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)軟件的開(kāi)發(fā),一直是產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員追求的目標(biāo)。論文通過(guò)Java3D、VRML等技術(shù)的應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)玩具產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)軟件的開(kāi)發(fā),為相關(guān)應(yīng)用研究提供了一條新思路。
論文針對(duì)創(chuàng)意設(shè)計(jì)軟件中3D創(chuàng)意模型的構(gòu)造,從理論上探索了基于3D虛擬空間的計(jì)算模型。對(duì)放置在虛擬空間中的3D模型進(jìn)行擺放建模,
2、為3D創(chuàng)意模型的空間擺放提供了理論基礎(chǔ)。
為了實(shí)現(xiàn)3D靜態(tài)創(chuàng)意模型的構(gòu)造,論文充分利用Java3D、VRML,構(gòu)造了3D創(chuàng)意模型軟件。軟件通過(guò)Java3D實(shí)現(xiàn)3D模型的構(gòu)建、外部3D模型的導(dǎo)入以及對(duì)生成3D模型的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換;將添加到虛擬空間中的3D形體利用空間概念模型進(jìn)行擺放,生成所需構(gòu)造的模型。論文解決了Java3D構(gòu)造的3D模型不能直接保存的缺點(diǎn),利用VRML對(duì)Java3D環(huán)境中生成的模型進(jìn)行保存。將Java3D中的場(chǎng)景轉(zhuǎn)化
3、成為 VRML格式的文件添加到模型庫(kù)中,以便在關(guān)閉程序之后可以隨時(shí)查看和使用保存的3D模型。
在復(fù)雜3D靜態(tài)創(chuàng)意場(chǎng)景的基礎(chǔ)上,為了實(shí)現(xiàn)3D動(dòng)態(tài)創(chuàng)意場(chǎng)景,論文將粒子系統(tǒng)、A*算法、蟻群算法等算法應(yīng)用到在虛擬空間構(gòu)建的滅火場(chǎng)景中。利用粒子系統(tǒng)模擬自然場(chǎng)景的真實(shí)性,模擬了在滅火場(chǎng)景中的水、火等動(dòng)態(tài)自然場(chǎng)景。利用 A*算法和蟻群算法尋找最優(yōu)路徑,將算法結(jié)果應(yīng)用到3D虛擬場(chǎng)景中。此外對(duì)于蟻群算法初期處理空白區(qū)域會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間,因此論文
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