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1、高層次體系結(jié)構(gòu)HLA(High Level Architecture)作為一種分布式仿真規(guī)范,主要是為了解決各仿真模型間的互操作性和可重用性。2009年HLA正式成為IEEE1516標(biāo)準(zhǔn)。隨著軍事仿真領(lǐng)域?qū)LA的逐漸傾斜,傳統(tǒng)的DIS系列標(biāo)準(zhǔn)已不能滿(mǎn)足需要。新形式下,HLA對(duì)分布式仿真具有重大的建設(shè)作用。開(kāi)源渲染引擎OSG(Open Scene Graph)是一款優(yōu)秀的三維視景開(kāi)發(fā)工具,能夠用較低費(fèi)用構(gòu)建出豐富的高逼真場(chǎng)景效果。
2、> 本文的研究重點(diǎn)是構(gòu)建出以RTI和OSG相結(jié)合的仿真系統(tǒng),并且在軍事領(lǐng)域有所應(yīng)用。主要工作包括,論述了可用于構(gòu)建本系統(tǒng)的RTI和OSG的相關(guān)原理。解釋了產(chǎn)生射擊精度誤差的原因,給出了各誤差源的影響方式和影響因子。并且說(shuō)明了構(gòu)建系統(tǒng)要解決的相關(guān)問(wèn)題和解決方法,如碰撞檢測(cè),路徑生成等,指明了實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的技術(shù)路線,設(shè)計(jì)了基于RTI、OSG、MFC仿真平臺(tái)的體系結(jié)構(gòu)。最后以實(shí)際的系統(tǒng)證明了前章節(jié)的研究?jī)?nèi)容,并把Runge-kutta法解彈
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