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文檔簡介
1、三維建模一直是計算機圖形學研究領域的熱點問題,三維模型被廣泛應用于逆向工程、影視娛樂、虛擬現(xiàn)實、科研、軍事、文物保護和三維打印等領域。三維建模已經(jīng)有幾十年的歷史,最近幾年不斷提出了新的交互式建模方法,這表明該課題仍然具有很大的困難和挑戰(zhàn),同時也是一個十分活躍的領域。目前常用的三維建模方法有:基于交互式軟件手工創(chuàng)建如MAYA、3D Studio Max、SoftImage和CATIA等;基于儀器獲得物體表面的數(shù)據(jù),重建物體的三維模型,如三
2、維掃描儀、數(shù)碼攝像相機和CT等,如基于多視圖的建模,即利用數(shù)碼相機拍攝一組場景照片,從亂序圖像序列中獲取場景中的三維模型。
本文主要是針對機械模型進行建模,機械模型一般由簡單的基元部件(如:齒輪、圓柱、長方體和平面等)構成,基元部件經(jīng)過機械裝配組成比較復雜機械系統(tǒng),機械系統(tǒng)往往會存在重復的基元部件。機械模型基元部件之間具有較強的運動鏈接關系,因而各個基元部件之間又存在著類如平行、垂直、共線和共面等的幾何關系。機械模型基元部件之
3、間往往存在遮擋問題,本文采用基于多視圖的三維建模方法有效的解決了基元部件之間的遮擋問題。機械建模的瓶頸在于設計師要花費大量的時間和精力來打造高品質(zhì)的三維模型。盡管機械建模還受其它因素的影響,本文僅圍繞著快速、高效的機械模型建模展開研究和探討。提出了一種基于多視圖的交互式機械模方法,系統(tǒng)的輸入是一組機械模型照片序列,因此能夠有效的處理三維建模過程中機械部件之間的遮擋。在交互式建模過程中,用戶只需選擇一個視圖,通過簡單的畫幾筆就能完成對基元
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