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文檔簡介
1、隨著城市化進(jìn)程建設(shè)的加快,人口密度的加大,城市中的大型建筑,地鐵站,人形天橋,交通十字路口等越來越多,因而公共安全,交通問題等也日趨增多,特別是當(dāng)大型建筑物,地鐵站,人行的天橋等發(fā)生緊急情況時,很容易出現(xiàn)人群混亂和擁擠行為,嚴(yán)重時還可能出現(xiàn)人群踩踏事件。這很大程度上威脅到人員的生命安全,所以對建筑物,人行天橋,公共活動區(qū)等合理性評估很重要。因而如何有效的處理好公共安全問題變得尤為重要。近年來,隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在游戲動畫、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域的
2、不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在當(dāng)前信息技術(shù)中的應(yīng)用越來越廣泛。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要由:動畫設(shè)計(jì)、3D建模等來構(gòu)成,其中最重要的是虛擬環(huán)境、智能體角色的感知建模。目前,通過計(jì)算機(jī)仿真和三維動畫技術(shù),對現(xiàn)實(shí)中人群模擬的運(yùn)動仿真過程成為目前人們研究的熱點(diǎn)。
本文基于Agent方法,以O(shè)penGL,OSG知識為基礎(chǔ)并結(jié)合Delta3D三維游戲開發(fā)引擎等來構(gòu)建人群模擬碰撞檢測的平臺。研究過程中采用基于種子算法的導(dǎo)航圖技術(shù)對智能體進(jìn)行路徑規(guī)劃,
3、通過Astar算法對路徑進(jìn)行優(yōu)化,對每個Agent的感知行為進(jìn)行建模;同時對智能體運(yùn)動過程中個體與個體、個體與環(huán)境間出現(xiàn)的碰撞問題進(jìn)行規(guī)避,最后基于開源的Delta3D三維游戲開發(fā)引擎在Visualstudio2008環(huán)境下進(jìn)行人群運(yùn)動的仿真,分別在小型建筑物和交通運(yùn)輸中的十字路口人行天橋兩種虛擬場景下進(jìn)行測試,測試結(jié)果表明能直觀的展現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中的人群運(yùn)動并感知其過程,對當(dāng)前的基于3D場景的智能游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)、系統(tǒng)仿真都有參考意義,并且
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