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文檔簡介
1、隨著三維仿真可視化技術(shù)的高速發(fā)展,三維仿真環(huán)境、策略性游戲等大量的產(chǎn)出,這些三維系統(tǒng)越來越龐大,復(fù)雜性越來越高。要適應(yīng)不同場景的變化,以及在游戲中定制不同的任務(wù),并且進(jìn)行實(shí)時(shí)控制不同的任務(wù),在當(dāng)前環(huán)境系統(tǒng)中操作顯得非常麻煩。雖然通過游戲引擎在三維仿真環(huán)境以及游戲中可以定制不同的任務(wù),但要想實(shí)現(xiàn)靈活地、完整地、連續(xù)地生成任務(wù),并進(jìn)行動(dòng)態(tài)的控制管理,還是需要任務(wù)規(guī)劃與控制系統(tǒng)來提前對(duì)所有事件進(jìn)行合理規(guī)劃。
論文中設(shè)計(jì)的任務(wù)規(guī)劃與控
2、制系統(tǒng)可以通過二維地形上的靜態(tài)與動(dòng)態(tài)事件添加,根據(jù)事件時(shí)間點(diǎn)信息合理規(guī)劃和管理所有事件,最終生成腳本文件XML在仿真和游戲環(huán)境中進(jìn)行解析并連續(xù)展示,由不同的任務(wù)布置和規(guī)劃生成不同的腳本文件,以此來實(shí)現(xiàn)靈活、完整、連續(xù)的仿真和游戲環(huán)境中任務(wù)的展示和控制。
論文首先介紹了任務(wù)規(guī)劃與控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)的相關(guān)背景和內(nèi)容,通過對(duì)系統(tǒng)整體功能需求分析,搭建了基于交互式編輯技術(shù)為基礎(chǔ)的軍事游戲任務(wù)規(guī)劃,設(shè)計(jì)組織數(shù)據(jù)樹和任務(wù)樹數(shù)據(jù)層構(gòu)架,利用事件驅(qū)
3、動(dòng)實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)控制,提出系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)框架,建立模塊化設(shè)計(jì)思想,對(duì)系統(tǒng)中界面控制邏輯子模塊和內(nèi)部管理邏輯子模塊逐個(gè)模塊進(jìn)行分析設(shè)計(jì),并組織構(gòu)建系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的詳細(xì)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)類。通過逐模塊搭建用戶圖形界面,同時(shí)構(gòu)建出任務(wù)三維數(shù)字場景地圖,組織實(shí)現(xiàn)內(nèi)部管理邏輯控制UI界面的類,最終完成任務(wù)規(guī)劃與控制系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。
系統(tǒng)主要包含三個(gè)功能模塊:1)界面控制管理層,主要進(jìn)行任務(wù)的可視化的操作,任務(wù)的實(shí)時(shí)控制;2)內(nèi)部命令邏輯層,主要負(fù)責(zé)產(chǎn)生任務(wù)中的所有
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