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文檔簡介
1、隨著Web技術(shù)的快速發(fā)展,HTML5的出現(xiàn)引領(lǐng)了一個全新的Web開發(fā)時代。WebSocket作為HTML5重要組成元素之一,也備受關(guān)注。它改變了Web應(yīng)用當(dāng)中客戶端與服務(wù)器之間信息交互完全由客戶端主導(dǎo),服務(wù)器被動接受的狀態(tài),允許雙方在建立穩(wěn)定的連接之后,互相主動推送消息。推送信息快速、輕量,是WebSocket最主要的特征。
體育賽事類網(wǎng)站一般憑借及時發(fā)布比賽新聞、比分等信息吸引用戶,故其對信息傳輸及時性的需求很大。原始的消息
2、實(shí)時傳輸技術(shù)越來越無法滿足網(wǎng)站對信息傳輸及時性的要求。WebSocket技術(shù)的誕生就是用來解決這樣的問題的。但是作為一項(xiàng)新興技術(shù),將其應(yīng)用到具體的網(wǎng)站項(xiàng)目中時,會遇到多種不同的問題。
本文以體育賽事類網(wǎng)站為應(yīng)用背景,重點(diǎn)研究分析了WebSocket技術(shù)應(yīng)用到具體項(xiàng)目當(dāng)中時所需要考慮的三個問題,通過分析問題產(chǎn)生的根源,擬定了解決這些問題的策略。同時,根據(jù)某體育賽事網(wǎng)站的具體需求,本文擬定了WebSocket技術(shù)的應(yīng)用策略,設(shè)計(jì)實(shí)
3、現(xiàn)了一個實(shí)際的WebSocket應(yīng)用系統(tǒng),即某體育賽事網(wǎng)站的站內(nèi)信系統(tǒng)。最后,本文通過分析總結(jié)整個設(shè)計(jì)開發(fā)過程,對WebSocket技術(shù)的應(yīng)用代價進(jìn)行了評估。
文章的主要內(nèi)容如下:本文初段介紹了本課題的背景,即體育類賽事網(wǎng)站對信息傳輸及時性的需求;同時分析了WebSocket目前在具體應(yīng)用中所存在的三個問題,即兼容性問題,連接丟失問題和應(yīng)用代價問題。并且,文章也在開頭處介紹了開發(fā)WebSocket應(yīng)用系統(tǒng)所涉及到的主要技術(shù)。<
4、br> 接著,根據(jù)前文的問題分析,以解決三大問題為目標(biāo),文章設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了WebSocket技術(shù)應(yīng)用系統(tǒng),并在文中列出了用來解決具體問題的主要代碼。之后,通過對以上應(yīng)用系統(tǒng)的測試,對WebSocket的性能、應(yīng)用代價等做出了評估。
最后,本文總結(jié)了WebSocket技術(shù)應(yīng)用的成果,并對該技術(shù)的未來發(fā)展做出了展望。
總的來說,本文主要通過將WebSocket應(yīng)用到體育賽事網(wǎng)站當(dāng)中,嘗試開發(fā)了應(yīng)用系統(tǒng),為解決該技術(shù)所存在
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