三維地理空間數(shù)據(jù)的典型圖層可視化研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著三維GIS的迅速發(fā)展、“數(shù)字地球”的迫切需求,三維可視化成為了一個重點研究方向,其中海量、多源、多維、復(fù)雜空間數(shù)據(jù)的可視化與分析問題日益突出,因此本文研究了三維地理空間數(shù)據(jù)的典型圖層可視化。
  本文的創(chuàng)新點主要在于:(1)基于GLSL(著色語言)實現(xiàn)大規(guī)模影像處理,基于GLSL語言實現(xiàn)高程的擴(kuò)張?zhí)匦?、等高圖特效,提高了渲染效率。(2)基于OpenGL(OpenGraphics Library)實現(xiàn)三維模型的交互控制。(3)基

2、于QML和C++開發(fā)了圖層管理器。
  本文的主要研究內(nèi)容有:
  (1)采用LOD(細(xì)節(jié)層次模型)顯示技術(shù)實現(xiàn)了地形可視化,研究并實現(xiàn)了基于GLSL大規(guī)模影像處理,基于GLSL語言實現(xiàn)了高程的擴(kuò)張?zhí)匦?、等高圖特效。
  (2)采用3ds Max作為建模工具,自定義XML文件將模型讀取到場景中,實現(xiàn)3D城市的可視化。基于OpenGL(Open Graphics Library)實現(xiàn)三維模型的交互控制包括縮放、旋轉(zhuǎn)、平移

3、和點選。
  (3)研究了天氣和星空兩大場景特效。采用粒子系統(tǒng)的方法模擬雨雪運動,基于OpenGL實現(xiàn)雨雪粒子的繪制。運用GPU(圖形處理器)中定義的GLSL語言實現(xiàn)霧效,解決了渲染效率低的問題,使圖形渲染更加靈活?;贠penGL模擬了星空效果。
  (4)研究了地理信息的組織分析和可視化平臺的引擎、系統(tǒng)模塊,基于該平臺的需求設(shè)計了圖層管理器。分析了圖層管理器的設(shè)計目的,提出了設(shè)計框架和設(shè)計思路,最后基于QML和C++開發(fā)

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