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1、選題突破現(xiàn)有文學(xué)觀念的局限,大膽借鑒西方古典游戲理論、文化游戲理論,及教育學(xué)、心理學(xué)、后現(xiàn)代、狂歡詩(shī)學(xué)等相關(guān)成果,對(duì)其進(jìn)行有機(jī)整合,提出了游戲?qū)徝览碚摗⒂螒蚓?、游戲化?shū)寫(xiě)等理論范疇,清理了游戲在個(gè)人存在與文明進(jìn)步中的作用,游戲精神與藝術(shù)創(chuàng)新的原動(dòng)力的關(guān)系,游戲的理論寬度,游戲同現(xiàn)實(shí)主義、現(xiàn)代主義及后現(xiàn)代主義的關(guān)系等基本理論問(wèn)題。在此基礎(chǔ)上以游戲?qū)徝览碚摖T照《故事新編》,初步探討魯迅同游戲的關(guān)系,《故事新編》的游戲化書(shū)寫(xiě)與書(shū)寫(xiě)游戲的文本
2、形態(tài),進(jìn)而發(fā)掘游戲化書(shū)寫(xiě)給《故事新編》帶來(lái)的藝術(shù)特質(zhì)上的變化,以及游戲化書(shū)寫(xiě)的成因;并從游戲的角度考察了《故事新編》創(chuàng)作方法上的奧秘,得出結(jié)論:《故事新編》是一種集現(xiàn)實(shí)主義、現(xiàn)代主義、后現(xiàn)代主義等為一體的多元并存的獨(dú)特創(chuàng)造。為多年來(lái)《故事新編》研究中一個(gè)令人困擾不休的問(wèn)題——在創(chuàng)作方法上眾聲喧嘩各執(zhí)一詞無(wú)法統(tǒng)一定性——找到一個(gè)合理的答案,并據(jù)此找到了《故事新編》的先鋒性與永恒的藝術(shù)魅力的內(nèi)在根源。整篇論文還有一句潛臺(tái)詞:游戲是文學(xué)的本質(zhì)
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