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文檔簡介
1、粒子系統(tǒng)是數碼藝術中不可缺少的一個重要分支,雖然它從產生至今不過二十余年,但它已廣泛運用于影視、游戲、數碼藝術作品等各種藝術形式中.本文是對粒子系統(tǒng)應用于數碼藝術領域的初探,并分析了如何通過這些與點無異的粒子展現出點的魅力.文章首先簡單介紹了一些粒子系統(tǒng)的背景知識,并分析了粒子系統(tǒng)組成的基本原理和結構.第二步通過一個具體案例分析,即著名的Nehe1用計算機模擬現實中的繩子,不是簡單的表面形式或外觀的模仿,而是先以粒子系統(tǒng)的思維把繩子拆分
2、成眾多粒子串成,再通過分析物體的物理屬性,結合牛頓三大定律,從微觀上分析粒子的受力情況,得出粒子間互相作用的關系公式,最后通過計算機展示出活靈活現的虛擬物體.通過該案例,理清粒子系統(tǒng)相關藝術作品的創(chuàng)作思路和思維方法.接下來根據分析得出的理論,創(chuàng)作自己粒子系統(tǒng)的數碼藝術作品《吹皺一池春水》.根據圖形圖像技術中關于水波模擬的邏輯關系出發(fā),結合傳統(tǒng)文化的形式、意境,對前面得出的創(chuàng)作方法加以實踐和檢驗.可以說,技術和實現理論是完全基于西方文化的
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