從電子游戲圖像風(fēng)格看文化多元化的內(nèi)在動力.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著時代的發(fā)展,電子游戲逐漸成為重要的文化載體之一。并且隨著技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,電子游戲圖像變的越來越精美,而且在歐美、東亞電子游戲圖像之間也產(chǎn)生了顯著風(fēng)格的差異。本文將就這種圖像風(fēng)格差異展開研究和分析。描述其現(xiàn)象,尋求其產(chǎn)生根源,然后從這種現(xiàn)象證明文化多元化具有內(nèi)在動力。
   本文可以分四章。引言介紹電子游戲,簡述本文的研究目的、研究方法以及電子游戲的研究現(xiàn)狀。本文研究目的是通過對電子游戲圖像風(fēng)格差異的分析,證實文化多元化具有

2、內(nèi)在動力。第一章電子游戲的圖像,概述電子游戲圖像特點,以及提出本文以圖像風(fēng)格為主的研究角度。第二章到第四章是本文的重點。第二章是對電子游戲圖像風(fēng)格差異的具體研究,本文選擇《魔獸世界》與《永恒之塔》為案例,用比較研究法對其進(jìn)行了研究,比較分析了雙方的圖像風(fēng)格。前者圖像風(fēng)格審丑表現(xiàn)多、真實、狂野動蕩,而后者的圖像風(fēng)格是審美表現(xiàn)多,理想,內(nèi)斂平和。同時其它歐美電子游戲的圖像風(fēng)格與前者相似,其它東亞電子游戲的圖像風(fēng)格與后者相似,這兩款電子游戲圖

3、像的風(fēng)格差異是歐美、東亞電子游戲圖像風(fēng)格差異的縮影。第三章討論電子游戲圖像與審美理念的關(guān)系,通過對于歐美、東亞審美理念與電子游戲圖像風(fēng)格的對比分析,筆者得出結(jié)論:電子游戲圖像風(fēng)格與精英階層的審美理念關(guān)系甚微,但和非精英審美理念關(guān)系緊密。并且在這一章中證明,這種非精英審美理念,屬于一個文化體系的核心文化。第四章就這種不受人為引導(dǎo)和強(qiáng)化,由文化自身產(chǎn)生的審美理念差異展開討論,認(rèn)為審美理念等核心文化能保持和發(fā)展所在文化體系的文化特點,能成為文

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