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1、原創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明:本人所呈交的學(xué)位論文,是在導(dǎo)師的指導(dǎo)下獨(dú)立進(jìn)行研究所取得的成果。學(xué)位論文中凡引用他人已經(jīng)發(fā)表或未發(fā)表的成果、數(shù)據(jù)、觀點(diǎn)等,均已明確注明出處。除文中已經(jīng)注明引用的內(nèi)容外,不包含任何其他個(gè)人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的科研成果。對(duì)本文的研究成果做出重要貢獻(xiàn)的個(gè)人和集體,均已在文中以明確方式標(biāo)明。本聲明的法律責(zé)任由本人承擔(dān)。蘭州大學(xué)碩士論文 網(wǎng)絡(luò)游戲中的人際互動(dòng)——以“華夏”為例中文摘要隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,網(wǎng)絡(luò)開始在社會(huì)
2、、政治、經(jīng)濟(jì)等領(lǐng)域發(fā)揮重大的影響力,甚至可以說,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)開始全面滲透到了人類社會(huì)的各個(gè)角落。作為一種新的媒介形式,較之傳統(tǒng)的印刷媒介以及后來的電子媒介,都具有了全新的溝通形式和社會(huì)意義。網(wǎng)絡(luò)游戲伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展E t 益引起人們的關(guān)注,今天網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)重要的產(chǎn)業(yè),玩游戲已經(jīng)成為當(dāng)下年輕人的流行活動(dòng),隨著網(wǎng)絡(luò)游戲參與者的日益增多,玩家通過網(wǎng)絡(luò)游戲形塑了一種新的人際互動(dòng)模式。2 0 世紀(jì)初,以歐洲和美國為代表的社會(huì)學(xué)家開始
3、轉(zhuǎn)向一種微觀過程的社會(huì)學(xué)研究,互動(dòng)論逐漸興起,在互動(dòng)論者看來,社會(huì)結(jié)構(gòu)最終是由個(gè)人行為及其互動(dòng)所構(gòu)成和保持的,但是迄今為止,互動(dòng)的研究大都是關(guān)于面對(duì)面互動(dòng)關(guān)系的,極少涉及非面對(duì)面以及借助某種技術(shù)媒介為中介的互動(dòng)?;ヂ?lián)網(wǎng)出現(xiàn)和興起使得非面對(duì)面的互動(dòng)即身體不在場的互動(dòng)成為一種普遍的社會(huì)現(xiàn)象,對(duì)于如何認(rèn)識(shí)和解釋這一新的互動(dòng)類型就顯得尤為必要和緊迫,本研究主要通過討論網(wǎng)絡(luò)人際互動(dòng)存在哪些構(gòu)成要素、不同的互動(dòng)類型以及互動(dòng)內(nèi)容、互動(dòng)過程等問題以期獲
4、得對(duì)游戲空間的人際互動(dòng)面貌的揭示和認(rèn)識(shí)。從這一問題出發(fā),本研究選取了一款參與人數(shù)較多的“網(wǎng)絡(luò)游戲”作為研究的觀察地點(diǎn),研究采用個(gè)案的質(zhì)性研究方法,具體采用實(shí)地研究,參與觀察、訪談的方法,通過以上的分析架構(gòu)通過玩家與游戲世界的互動(dòng)、玩家與玩家之間的互動(dòng)及玩家與群體之間的互動(dòng)三個(gè)層次的互動(dòng)現(xiàn)象分析,本文得出以下結(jié)論:一、網(wǎng)絡(luò)游戲人際互動(dòng)由玩家、規(guī)則、情境,游戲管理者( G M ) ,游戲虛擬物五個(gè)要素構(gòu)成。玩家進(jìn)入游戲空間,參與其中的游戲互
5、動(dòng),在互動(dòng)的過程中習(xí)得互動(dòng)規(guī)則,而這種規(guī)則總是和相對(duì)特定的情境聯(lián)系在一起,在互動(dòng)情境中玩家才能成功進(jìn)行自我角色的扮演。G M 對(duì)游戲人際互動(dòng)規(guī)則和秩序的形塑具有決定性的影響二、較之現(xiàn)實(shí)的交往空間,網(wǎng)絡(luò)空間是一個(gè)虛擬的互動(dòng)空間。較之其他類型的網(wǎng)絡(luò)空間,游戲空間具有多媒介、擬真性、符號(hào)更加多元化和形象化的特征,符號(hào)性的互動(dòng)是網(wǎng)路游戲互動(dòng)的主要形式。玩家的互動(dòng)并不單獨(dú)限于游戲空間,玩家同時(shí)通過多種媒介進(jìn)行互動(dòng),不同的互動(dòng)媒介呈現(xiàn)不同的互動(dòng)特點(diǎn)
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