網(wǎng)絡(luò)社交游戲參與者的人際傳播研究——以農(nóng)場游戲為例.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、人際傳播是人類活動中重要的組成部分,新技術(shù)和社會結(jié)構(gòu)的發(fā)展變化使得人際傳播的形式和結(jié)構(gòu)也發(fā)生著相應(yīng)的變化。以社交網(wǎng)絡(luò)為依托的各類網(wǎng)絡(luò)社交游戲在短時間內(nèi)發(fā)展迅速,其用戶總?cè)藬?shù)和活躍人數(shù)與日攀升。這給商家?guī)砭薮笊虣C的同時,也給其游戲參與者的現(xiàn)實生活帶來了影響。
   本文從傳播學(xué)的視角,試圖通過對網(wǎng)絡(luò)社交游戲參與者的問卷調(diào)查和深度訪談,結(jié).合對社會結(jié)構(gòu)發(fā)展變化的文獻資料分析,探討網(wǎng)絡(luò)社交游戲在發(fā)展過程中如何在其他傳播方式中脫穎而出

2、,它具備哪些其他人際傳播方式所不具備的特性,及它滿足了參與者哪些需求等問題??偨Y(jié)出社交游戲中的人際傳播模式的特點,并進一步研究網(wǎng)絡(luò)社交游戲中的人際傳播對參與者現(xiàn)實中的人際傳播和人際關(guān)系的影響。并對人際傳播方式在新技術(shù)和社會結(jié)構(gòu)的作用下發(fā)生的變化進行了探討。
   “農(nóng)場游戲”是目前SNS平臺上最為火爆的社交游戲,其龐大的用戶群和帶給人們生活的影響不容忽視。本文以“農(nóng)場游戲”為例,對網(wǎng)絡(luò)社交游戲參與者的人際傳播進行研究。實證研究的

3、結(jié)果如下:
   1.網(wǎng)絡(luò)社交游戲的社交屬性是吸引參與者參與游戲的主要因為:
   2.網(wǎng)絡(luò)社交游戲中的人際傳播在內(nèi)容上不是一種生產(chǎn)生活信息的傳播,而是一種“注意力”“關(guān)心”“在意”的表達,側(cè)重于情際傳播;
   3.網(wǎng)絡(luò)社交游戲中的人際傳播對參與者現(xiàn)實生活中的人際傳播行為及人際關(guān)系有所影響,主要表現(xiàn)為能夠增強互動者之間的情感關(guān)系強度。但網(wǎng)絡(luò)社交游戲中的人際傳播仍為淺層次的人際傳播,參與者現(xiàn)實人際關(guān)系的改變?nèi)Q于

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