關于--公司從事游戲美術崗位的實習報告_第1頁
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文檔簡介

1、關于在××公司從事游戲美術崗位的實習報告一、實習單位及崗位簡介(一)實習單位的簡介(公司詳細介紹) 公司致力于美術外包,并為電影長片、電視動畫劇和計算機游戲等平臺提供專業(yè)的動畫和 3D 服務。從 Concept 設計到建模、貼圖、燈光、特效直至全流程的開發(fā)。同時也為動畫電視劇、電影長片提供特效和整片制作的服務。××公司成都分公司位于高新區(qū)天府新谷,是一個高新技術聚集的寶地!(二)實習崗位的簡介本人

2、在公司主要擔任的是游戲美術一職。主要負責的是建模、燈光設置、貼圖繪畫以及最終效果圖的渲染。從事游戲美術需要成員們有良好的溝通能力以及很好的團隊協(xié)作能力。我們在接手外包任務時需要團隊成員的一起討論客戶的要求我們如何達到,如何制作以及在制作中需要注意到問題,并且在制作中有任何疑問都要溝通交流,以最快的速度完成任務。在制作的過程中,我們主要應用 3Dmax 進行模型制作,并且在 max 中設置好等光,利用 3dmax 自帶 uv 分解方式或是

3、其他軟件(如 unfold、uvlayout等)來分 uv,然后利用 photoshops 或是 bodypaint 來進行貼圖繪制。最后再進行場景渲染。有時為了能達到模型制作的要求還會利用很多其他的軟件來完 成整個模型的制作,如 zbrush,madbox 等。我們將制作的模型以最好的姿態(tài)來滿足客戶的要求。二、實習內容及過程由于一直從事的是學校教育,很少應對到正式的崗位。對于初出茅廬的我而言,公司又稱為了一個新的環(huán)境,擁有新的規(guī)章制度

4、。我們必須跟上公司的 腳步,以便盡快的融入公司的大家庭中。(一)軟件的轉換與熟悉在學校里我所學的專業(yè)是影視動畫技術,主要應用到制作軟件是 maya。就現(xiàn)如今國內動畫的主要趨勢,3D 建模主要運用 max 進行制作。在應用方面, 3Dmax 擁有豐富的模型庫和優(yōu)良的渲染插件以及較快的渲染速度,在游戲建 模、建筑模型及廣告效果圖等領域得到廣泛的使用。根據(jù)不同行業(yè)的應用特點對 3DS MAX 的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要

5、局限性大 一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求 要高一些;影視特效方面的應用則把 3DS MAX 的功能發(fā)揮到了極至。公司考慮到我們的實際情況,前三個月進行軟件培訓以及崗前培訓。因 而,進入公司的前幾個星期是對軟件的轉換。讓我們熟悉 3dmax 的各個運用。無論是對畫面感要求極高的影視模型,還是需要利用貼圖來彌補模型制作 缺陷以及完美表現(xiàn)

6、對象的游戲模型,貼圖對模型的重要性,對最后渲染出來的效果都是無可厚非的。我們在進行真實貼圖制作的時候,就需要我們搜集到合適的場景貼圖資料,然后在制作中體現(xiàn)出物體的特征,并且要做出裂縫、銹漬、時代感等特征。這也是對我們進行圖片處理能力的鍛煉。進行手繪貼圖制作,就需要我們充分的發(fā)揮自己的想象,集合我們平時在生活中的做遇到的形形色色的物體,并將它們的特征充分的表現(xiàn)出來。在貼圖制作階段,指導老師在中途給了我們幾張非常優(yōu)秀的手繪貼圖進行繪制。在繪

7、 制的過程中,如果我們不充分的運用自己的頭腦,而是簡單的進行臨摹,那么最終出來的效果肯定是只有軀殼沒有靈魂的一張圖畫。只有充分的利用我們的 大腦,結合生活,考慮到每一塊顏色到底是如何得來,那樣才能畫出有靈魂的東西。在游行制作中,貼圖制作占整個游戲模型制作的 70%,可見,貼圖的制作對我們的最總效果至關重要。在培訓的過程中,指導老師曾經給了我們許多優(yōu)秀的貼圖進行臨摹。隨著時間的遞進,貼圖的難度也越來越大。直到最近是一張包含了各種材質的貼圖

8、。需要我們利用兩天的時間來完成??粗菑?zhí)貏e豐富的貼圖,以及里面精細的刻畫,雖然完美的繪畫卻成了我們面前的一道坎。都已經有些無從下手的 感覺。最總鎮(zhèn)靜自己心態(tài),回想以前里臨摹過的貼圖。其實貼圖的制作都是一樣的原理,只是內容千奇百怪罷了。于是,從基本的方式出發(fā),一步步向前走,最總也將那幅復雜的貼圖臨摹了出來。其實,貼圖的繪制不僅僅是對繪畫功底以及想象力的考驗,同時也是對我們的耐心的一種考驗。在 photoshops 里面進行貼圖制作的時候

9、,讓各個層層次分明以及給層命名也是一件非常重要的任務。以前在貼圖制作中不太注意層的運用,經過公司各種規(guī)范的限制讓自己也規(guī)范了下自己的制作流程。仔細想來,公司的這些規(guī)范也是為了我們員工在作品制作中能最好的表現(xiàn)對象。在 ps 中很好的表現(xiàn)層次時也方便了我們能很容易的對我們的層進行管理以及修改。同時,在客戶拿到我 們的成品后也很方便客戶查看各個層次以及進行自我修改。相對而言,整個貼圖的制作基本上占整個流程很大的比例。我們也花費了 許多時間來完

10、成貼圖的制作。手繪的功底也并非一朝一夕能達到一定的高度的。不僅僅需要多多練習,還需要在平時的生活中仔細觀察,仔細揣摩原因。 作品來源于生活而又不完全等同于生活,讓自己的素材不斷的累積。(四)模型渲染相對而言,模型的渲染在整個制作中所花費的時間最少,而且理念相對沒有前面那么繁瑣了。只需要我們結合實際,渲染出客戶所需要的場景出來。就 能順利完成目標。(五)文件的整理與提交隨著制作的不斷完善以及熟練。知道老師開始給我們傳授了一些文件整理的內容

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