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文檔簡(jiǎn)介
1、3DMAX教學(xué)課程大綱,------------主講 劉娟,2009-03-01,第一講 認(rèn)識(shí)3DMAX,1、3DMAX的簡(jiǎn)介:三維動(dòng)畫(huà)的研究始于80年代初,它的發(fā)展也經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的歷程。美國(guó)Autodesk公司在1990年推出基于DOS下操作的3D Studio ,能做到在計(jì)算機(jī)模擬的三維空間內(nèi)制作三維模型,指定它的動(dòng)作,最后生成彩色的動(dòng)畫(huà)影像。3D Studio Max 是繼 3D Studio 4.0之后又一套基于在Windo
2、ws下操作的具有人性化的圖形界面處理軟件。這一里程碑式的動(dòng)畫(huà)制作軟件的推出,使微機(jī)上的動(dòng)畫(huà)制作水準(zhǔn)有了質(zhì)的飛躍。它在模型的建立、繪制和渲染,以及動(dòng)畫(huà)制作上,以一種嶄新的面貌呈現(xiàn)在用戶面前,從而得到迅速的推廣。3D Studio Max 經(jīng)歷了從1.0、2.0、2.5、3.0、4.0、5.0、6.0等各種升級(jí)版本,3D Studio Max 6.0的推出是在2004年,最新版本的推出,使三維動(dòng)畫(huà)制作軟件達(dá)到近乎完美的境界。隨著電腦軟硬件技
3、術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)制作軟件還將會(huì)向操作更方便、制作效果更接近真實(shí)環(huán)境方面發(fā)展。,3ds max 6是一個(gè)功能強(qiáng)大的,32位的面向?qū)ο蟮娜S建模、動(dòng)畫(huà)和渲染程序。它提供了一個(gè)非常易用的用戶界面。本節(jié)將介紹3ds max 6用戶界面的基本功能。通過(guò)本節(jié)的學(xué)習(xí),能夠掌握如下內(nèi)容: ? 熟悉3ds max的用戶界面;? 調(diào)整視口大小和布局;? 使用命令(Command)面板;? 定制用戶界面。,2、3DMAX的應(yīng)用領(lǐng)域:建筑室
4、內(nèi)設(shè)計(jì)影視制作游戲設(shè)計(jì)工業(yè)設(shè)計(jì)輔助教學(xué)軍事模擬醫(yī)學(xué)模擬等,3、效果圖的制作流程:建模修改賦材質(zhì)燈光渲染,,4、當(dāng)啟動(dòng)3ds max 6后,顯示的主界面見(jiàn)圖1.1。,,圖1.1,5、界面的布局,用戶界面的每個(gè)部分都有固定的名稱,在所有標(biāo)準(zhǔn)的3ds max 6教材和參考資料中,這些名稱都是統(tǒng)一的。視口(Viewports)3ds max用戶界面的最大區(qū)域被分割成四個(gè)相等的矩形區(qū)域,稱之為視口(Viewports)或
5、者視圖(Views)。視口是主要工作區(qū)域,每個(gè)視口的左上角都有一個(gè)標(biāo)簽,啟動(dòng)3ds max后默認(rèn)的四個(gè)視口的標(biāo)簽是Top(頂視口)、Front(前視口)、Left(左視口)和Perspective(透視視口)。每個(gè)視口都包含垂直和水平線,這些線組成了3ds max的主柵格。主柵格包含黑色垂直線和黑色水平線,這兩條線在三維空間的中心相交,交點(diǎn)的坐標(biāo)是X=0、Y=0和Z=0。其余柵格都為灰色顯示。Top視口、Front視口和Left視口
6、顯示的場(chǎng)景沒(méi)有透視效果,這就意味著在這些視口中同一方向的柵格線總是平行的,不能相交,參見(jiàn)圖1.1。Perspective視口類似于人的眼睛和攝像機(jī)觀察時(shí)看到的效果,視口中的柵格線是可以相交的。菜單欄(Menu Bar)用戶界面的最上面是菜單欄(參見(jiàn)圖1.1)。菜單欄包含許多常見(jiàn)的菜單(例如File/Open和File/ Save等)和3ds max獨(dú)有的一些菜單(例如Rendering / Ram Player和Customize/
7、 Preferences等)。主工具欄(Main Toolbar)菜單欄下面是主工具欄(參見(jiàn)圖1.1)。主工具欄中包含一些使用頻率較高的工具,例如變換對(duì)象的工具、選擇對(duì)象的工具和渲染工具等。命令面板(Command Panels)用戶界面的右邊是命令面板(見(jiàn)圖1.2左圖),它包含創(chuàng)建對(duì)象、處理幾何體和創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)需要的所有命令。每個(gè)面板都有自己的選項(xiàng)集。例如Create命令面板包含創(chuàng)建各種不同對(duì)象(例如標(biāo)準(zhǔn)幾何體、組合對(duì)象和粒子系統(tǒng)
8、等)的工具。而Modify命令面板包含修改對(duì)象的特殊工具,見(jiàn)圖1.2右圖。,,,圖1.2視口導(dǎo)航控制按鈕(Viewport Navigation Controls),視口導(dǎo)航控制按鈕(Viewport Navigation Controls)用戶界面的右下角包含視口的導(dǎo)航控制按鈕(見(jiàn)圖1.3)。使用這個(gè)區(qū)域的按鈕可以調(diào)整各種縮放選項(xiàng),控制視口中的對(duì)象顯示。時(shí)間控制按鈕(Time Controls)視口導(dǎo)航控制按鈕的左邊是時(shí)間控制
9、按鈕(見(jiàn)圖1.4),也稱之為動(dòng)畫(huà)控制按鈕。它們的功能和外形類似于媒體播放機(jī)里的按鈕。單擊 按鈕可以用來(lái)播放動(dòng)畫(huà),單擊 或 按鈕每次前進(jìn)或者后退一幀。在設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí),按下Auto按鈕,它將變紅,表明處于動(dòng)畫(huà)記錄模式。這意味著在當(dāng)前幀進(jìn)行的任何修改操作將被記錄成動(dòng)畫(huà)。在動(dòng)畫(huà)部分還要詳細(xì)介紹這些控制按鈕。,,,圖1.4,圖1.3,狀態(tài)欄和提示行(Status bar and Prompt line)時(shí)間控制按鈕的左邊是狀態(tài)欄和提示行(見(jiàn)
10、圖1.5)。狀態(tài)欄有許多用于幫助用戶創(chuàng)建和處理對(duì)象的參數(shù)顯示區(qū),在本章還要做詳細(xì)解釋。,,在了解了組成3ds max用戶界面的各個(gè)部分的名稱后,下面將通過(guò)在三維空間中創(chuàng)建并移動(dòng)對(duì)象的實(shí)際操作,來(lái)幫助讀者熟悉3ds max的用戶界面。,6、熟悉3ds max的用戶界面,使用菜單欄和命令面板1. 在菜單欄中選取File / Reset。如果事先在場(chǎng)景中創(chuàng)建了對(duì)象或者進(jìn)行過(guò)其它修改,那么將顯示圖1.6所示的對(duì)話框,否則直接顯示如圖1.7所示
11、的確認(rèn)對(duì)話框。2. 在圖1.6所示的對(duì)話框中單擊“否(N)”,顯示圖1.7所示的確認(rèn)對(duì)話框。3. 在確認(rèn)對(duì)話框中單擊Yes,屏幕將返回到剛剛進(jìn)入3ds max時(shí)的外觀。,,,4. 在命令面板中單擊 Create按鈕。注:在默認(rèn)的情況下,進(jìn)入3ds max后選擇的是Create面板。5. 在Create命令面板單擊Sphere,見(jiàn)圖1.8。6. 在頂視口的中心單擊并拖曳創(chuàng)建一個(gè)與視口大小接近的球,見(jiàn)圖1.9。,,,球出現(xiàn)在四個(gè)
12、視口中。在三個(gè)視口中它用一系列線(一般稱做線框)來(lái)表示。在透視視口中,球是按明暗方式來(lái)顯示的,見(jiàn)圖1.10。,7. 在視口導(dǎo)航控制按鈕區(qū)域單擊 Zoom Extents All銨鈕,球充滿四個(gè)視口。注:球的大小沒(méi)有改變,它只是按盡可能大的顯示方式使物體充滿視口。8. 單擊主工具欄上的 Select and Move按鈕。9. 在頂視口單擊并拖曳球,以便移動(dòng)它。10. 將文件保存為ech01.max,以便后面使用?,F(xiàn)在已經(jīng)建
13、立了一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景。在這個(gè)過(guò)程中,涉及到幾個(gè)3ds max中的重要術(shù)語(yǔ)。下面將對(duì)這些術(shù)語(yǔ)進(jìn)行解釋。常見(jiàn)術(shù)語(yǔ)在前面的練習(xí)中,涉及到了如下術(shù)語(yǔ):? 線框(Wireframe):用一系列線描述一個(gè)對(duì)象,沒(méi)有明暗效果。? 明暗(Shaded):用彩色描述一個(gè)對(duì)象,使其看起來(lái)像一個(gè)實(shí)體。? 模型(Model):在3ds max視口中創(chuàng)建的一個(gè)或者多個(gè)幾何對(duì)象。? 場(chǎng)景(Scene):視口中的一個(gè)或者多個(gè)對(duì)象。對(duì)象不僅僅是幾何體
14、,還可以包括燈光和攝像機(jī)。作為場(chǎng)景一部分的任何對(duì)象都可以被設(shè)置動(dòng)畫(huà)。? 范圍(Extents):場(chǎng)景中的對(duì)象在空間中可以延伸的程度??s放到場(chǎng)景的范圍意味著一直進(jìn)行縮放直到整個(gè)場(chǎng)景在視口中可見(jiàn)為止。單擊左鍵和右鍵通常,在3ds max中,單擊左鍵和單擊右鍵的含義不同。單擊左鍵用來(lái)選取和執(zhí)行命令,單擊右鍵會(huì)彈出一個(gè)菜單,還可以用來(lái)取消命令。,7、視口大小、布局和顯示方式,由于在3ds max中進(jìn)行的大部分工作都是在視口中單擊和拖曳,
15、因此有一個(gè)容易使用的視口布局是非常重要的。許多用戶發(fā)現(xiàn),默認(rèn)的視口布局可以滿足他們的大部分需要,但是有時(shí)還需要對(duì)視口的布局、大小或者顯示方式做些改動(dòng)。這一節(jié)就討論與視口相關(guān)的一些問(wèn)題。,改變視口的大小,可以有多種方法改變視口的大小和顯示方式,在默認(rèn)的狀態(tài)下,四個(gè)視口的大小是相等的。我們可以改變某個(gè)視口的大小,但是,無(wú)論如何縮放,所有視口使用的總空間保持不變。下面介紹使用移動(dòng)光標(biāo)的方法改變視口的大小。1. 繼續(xù)前面的練習(xí),或者打開(kāi)保存的
16、文件。將光標(biāo)移動(dòng)到透視視口和前視口的中間,這時(shí)出現(xiàn)一個(gè)雙箭頭光標(biāo)。2. 單擊并向上拖曳光標(biāo),3. 釋放鼠標(biāo),觀察改變了大小的視口技巧:可以通過(guò)移動(dòng)視口的垂直或水平分割線來(lái)改變視口的大小。4. 在縮放視口的地方單擊鼠標(biāo)右鍵,出現(xiàn)一個(gè)右鍵菜單。5. 在彈出的右鍵菜單上選取Reset Layout,視口恢復(fù)到它的原始大小。,改變視口的布局,盡管改變視口的大小是一個(gè)非常有用的功能,但是它不能改變視口的布局。假設(shè)希望屏幕右側(cè)有三個(gè)垂直排列
17、的視口,剩余的區(qū)域被第4個(gè)大視口占據(jù)。僅僅通過(guò)移動(dòng)視口分割線是不行的,但是可以通過(guò)改變視口的布局來(lái)得到這種結(jié)果。下面我們就來(lái)改變視口的布局:1. 在菜單欄中選取Customize / Viewport Configuration,出現(xiàn)Viewport Configuration對(duì)話框。在Viewport Configuration對(duì)話框中選擇Layout標(biāo)簽,見(jiàn)圖1.14??梢詮膶?duì)話框頂部選擇四個(gè)視口的布局。2. 在Layout
18、標(biāo)簽中選取第2行第4個(gè)布局,然后單擊OK按鈕。3. 將光標(biāo)移動(dòng)到第4個(gè)視口和其它三個(gè)視口的分割線,用拖曳的方法改變視口的大小,見(jiàn)圖1.15。技巧:在視口導(dǎo)航控制區(qū)域的任何地方單擊鼠標(biāo)右鍵也可以訪問(wèn)Viewport Configuration對(duì)話框。,,改變視口,用視口右鍵菜單改變視口每個(gè)視口的左上角都有一個(gè)標(biāo)簽。通過(guò)在視口標(biāo)簽上單擊鼠標(biāo)右鍵可以訪問(wèn)視口菜單(見(jiàn)圖1.16),這個(gè)菜單可以改變場(chǎng)景中對(duì)象的明暗類型,訪問(wèn)Viewport
19、 Configuration對(duì)話框,將當(dāng)前視口改變成其它視口等等。要改變成不同的視口,可以在視口標(biāo)簽上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后從彈出的右鍵菜單上選取Views,見(jiàn)圖1.17。用戶可以在出現(xiàn)的新菜單上選取新的視口。,使用快捷鍵改變視口使用快捷鍵也可以用來(lái)改變當(dāng)前視口。要使用快捷鍵改變視口,需要先在要改變的視口上單擊鼠標(biāo)右鍵來(lái)激活它,然后再按快捷鍵。讀者可以使用Customize User Interface對(duì)話框來(lái)查看常用的快捷鍵。,視口的
20、明暗顯示,視口菜單上的明暗顯示選項(xiàng)是非常重要的,所定義的明暗選項(xiàng)將決定觀察三維場(chǎng)景的方式。透視視口的默認(rèn)設(shè)置是Smooth + Highlights,這將在場(chǎng)景中增加燈光并使觀察對(duì)象上的高光變得非常容易。在默認(rèn)的情況下,正交視口的明暗選項(xiàng)設(shè)置為Wireframe,這對(duì)節(jié)省系統(tǒng)資源非常重要,Wireframe方式需要的系統(tǒng)資源比其它方式要求的系統(tǒng)資源要少。,視口的改變應(yīng)用舉例,1. 啟動(dòng)3ds max。選取File/Open,從本書(shū)配套
21、光盤(pán)中打開(kāi)Samples\ch01\Ch01_01.max文件。場(chǎng)景中顯示一個(gè)在3ds max中制作的兔子,見(jiàn)圖1.18。,圖1.182. 在Top視口上單擊鼠標(biāo)右鍵激活它。3. 按鍵盤(pán)上的B鍵,Top視口變成了Bottom視口。4. 在視口導(dǎo)航控制區(qū)域單擊,Zoom Extents All按鈕。5. 在Left的視口標(biāo)簽上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后選取Smooth + Highlights,這樣就按明暗方式顯示模型了,見(jiàn)圖1.19。,
22、8、菜單欄應(yīng)用舉例,3ds max中菜單的用法與Windows下的辦公軟件類似,下面舉例介紹如何使用3ds max的菜單欄。1. 繼續(xù)前面的練習(xí),或者啟動(dòng)3ds max。選取File/Open,從本書(shū)配套光盤(pán)中打開(kāi)Samples\ch01\Ch01_01.max文件。2. 在主工具欄中單擊,Select and Move按鈕,在頂視口中隨意移動(dòng)兔子頭的任何部分。3. 在菜單欄中選取Edit / Undo Move。技巧:該命令的
23、鍵盤(pán)快捷鍵是Ctrl + Z。4. 在視口導(dǎo)航控制區(qū)域單擊,Zoom Extents All按鈕。5. 在透視視口單擊鼠標(biāo)右鍵激活它。6. 在菜單欄中選取Views / Undo View Change,透視視口恢復(fù)到使用,Zoom Extents All以前的樣子。技巧:該命令的鍵盤(pán)快捷鍵是Shift + Z。7. 在菜單欄選取Customize / Customize User Interface,出現(xiàn)Customize
24、User Interface對(duì)話框。8. 在Customize User Interface對(duì)話框中單擊Colors標(biāo)簽,見(jiàn)圖1.20。,,9. 在Elements下拉式列表中確認(rèn)選取了Viewports,在列表中選取Viewport Background。10. 單擊對(duì)話框頂部的顏色樣本,出現(xiàn)Color Selector對(duì)話框。在Color Selector對(duì)話框中,使用顏色滑動(dòng)塊選取一個(gè)紫紅色,見(jiàn)圖1.21。11. 在Colo
25、r Selector對(duì)話框中單擊Close按鈕。12. 在Customize User Interface對(duì)話框中單擊Apply Colors Now按鈕,視口背景變成了紫紅色。13. 關(guān)閉Customize User Interface對(duì)話框。,,9、工具欄(Toolbars),當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)3ds max 6時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)在菜單欄下面有一個(gè)主工具欄,主工具欄中有許多重要的功能,包括在場(chǎng)景變換對(duì)象和組織對(duì)象等。下面將舉例說(shuō)明如何使用工具
26、欄。1. 啟動(dòng)3ds max 6。2. 在主工具欄的空白區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵。3. 從彈出的快捷菜單中選取Layers(見(jiàn)圖1.22),則Layers(層)工具欄以浮動(dòng)形式顯示在主工具欄的左下方。4. 在Layers工具欄的藍(lán)色標(biāo)題欄上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單上選取Dock(??浚?,然后選擇各種??糠绞?,就可以將工具欄置于視圖的頂部、底部、左部和右部。見(jiàn)圖1.23。5. 在菜單欄上選取Customize / Revert t
27、o Startup Layout,見(jiàn)圖1.24。6. 在彈出的消息框中單擊“是(Y)”按鈕,界面恢復(fù)到原始的外觀。,,圖1.23,,,10、命令面板,命令面板中包含創(chuàng)建和編輯對(duì)象的所有命令,使用標(biāo)簽面板和菜單欄也可以訪問(wèn)命令面板的大部分命令。命令面板包含Create、Modify、Hierarchy、Motion、Display和Utilities 6個(gè)面板。當(dāng)使用命令面板選擇一個(gè)命令后,就顯示該命令的選項(xiàng)。例如當(dāng)單擊Sphere創(chuàng)
28、建球的時(shí)候,Radius、Segments和Hemisphere等參數(shù)顯示在命令面板上。有些命令有很多參數(shù)和選項(xiàng)。所有這些選項(xiàng)將顯示在卷展欄上。卷展欄是一個(gè)有標(biāo)題的特定參數(shù)組。在卷展欄標(biāo)題的左側(cè)有加號(hào)(+)或者減號(hào)(–)。當(dāng)顯示減號(hào)的時(shí)候,可以單擊卷展欄標(biāo)題來(lái)卷起卷展欄,以便給命令面板留出更多空間。當(dāng)顯示加號(hào)的時(shí)候,可以單擊標(biāo)題欄來(lái)展開(kāi)卷展欄,并顯示卷展欄的參數(shù)。在某些情況下,當(dāng)卷起一個(gè)卷展欄的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)下面有更多的卷展欄。在命令
29、面板中靈活使用卷展欄并訪問(wèn)卷展欄中的工具是十分重要的。在命令面板中導(dǎo)航的一種方法是將鼠標(biāo)放置在卷展欄的空白處,待光標(biāo)變成手形狀的時(shí)候,就可以上下移動(dòng)卷展欄了。在命令面板中導(dǎo)航的另外一種方法是在卷展欄的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,這樣就出現(xiàn)一個(gè)包含所有卷展欄標(biāo)題的快捷菜單,見(jiàn)圖1.25。該菜單上還有一個(gè)Open All命令,用來(lái)打開(kāi)所有卷展欄。一次可以打開(kāi)所有卷展欄,但是如果命令面板上參數(shù)太多,那么上下移動(dòng)命令面板將是非常費(fèi)時(shí)間的。有兩種方法
30、可以解決這個(gè)問(wèn)題。第一,可以移動(dòng)卷展欄的位置。例如,如果一個(gè)卷展欄在命令面板的底部,可以將它移動(dòng)到命令面板的頂部。第二,可以展開(kāi)命令面板來(lái)顯示所有的卷展欄。但是,這樣做將損失很有價(jià)值的視口空間。下面舉例說(shuō)明如何使用命令面板。1. 在菜單欄中選取File / Reset。2. 在命令面板的Object Type卷展欄中單擊Sphere,默認(rèn)的命令面板是Create命令面板。3. 在頂視口用單擊并拖曳的方法來(lái)創(chuàng)建一個(gè)球。4. 在C
31、reate命令面板中,單擊Keyboard Entry卷展欄標(biāo)題來(lái)展開(kāi)它,見(jiàn)圖1.26。,,5. 在Create命令面板,將鼠標(biāo)光標(biāo)移動(dòng)到Keyboard Entry卷展欄的空白處,鼠標(biāo)光標(biāo)變成了 手的形狀。6. 單擊并向上拖曳,以觀察Create面板的更多內(nèi)容。7. 在Create面板,單擊Keyboard Entry卷展欄標(biāo)題,卷起該卷展欄。8. 在Create面板,將Parameters卷展欄標(biāo)題拖曳到Creation M
32、ethod卷展欄標(biāo)題的下面,然后釋放鼠標(biāo)鍵。Creation Method卷展欄標(biāo)題上面的藍(lán)線指明Parameters卷展欄被移動(dòng)到的位置。9. 將鼠標(biāo)光標(biāo)放置在透視視口和命令面板的中間,直到出現(xiàn)雙箭頭為止。10. 單擊并向左拖曳來(lái)改變命令面板的大小。,在3ds max 6中,根據(jù)選取的命令不同,可能顯示不同的界面,例如有復(fù)選框、單選按鈕或者微調(diào)器的對(duì)話框。主工具欄有許多按鈕(例如Mirror和Align等),通過(guò)選擇這些按鈕可以
33、訪問(wèn)一個(gè)個(gè)對(duì)話框,圖1.27是Clone Options對(duì)話框,圖1.28是Move Transform Type-In對(duì)話框,它們是兩類不同的對(duì)話框,圖1.27所示的對(duì)話框是模式對(duì)話框,而圖1.28所示的對(duì)話框是非模式對(duì)話框。,11、對(duì)話框,模式對(duì)話框要求在使用其它工具之前關(guān)閉該對(duì)話框。在使用其它工具的時(shí)候,非模式對(duì)話框可以保留在屏幕上。當(dāng)參數(shù)改變的時(shí)候,它立即起作用。非模式對(duì)話框也可能有Cancel按鈕、Apply按鈕、Close按
34、鈕或者Select按鈕,但是單擊右上角的X按鈕就可以關(guān)閉某些非模式對(duì)話框。,,,小結(jié)本章較為詳細(xì)地介紹了3ds max 6的用戶界面,以及在用戶界面中經(jīng)常使用的命令面板、工具欄、視圖導(dǎo)航控制按鈕和動(dòng)畫(huà)控制按鈕。命令面板用來(lái)創(chuàng)建和編輯對(duì)象,而主工具欄用來(lái)變換這些對(duì)象。視圖導(dǎo)航控制按鈕允許以多種方式放大、縮小或者旋轉(zhuǎn)視圖。動(dòng)畫(huà)控制按鈕用來(lái)控制動(dòng)畫(huà)的設(shè)置和播放。3ds max 6的用戶界面并不是固定不變的,可以采用各種方法來(lái)定制自己獨(dú)特的
35、界面。不過(guò),在學(xué)習(xí)3ds max階段,建議不要定制自己的用戶界面,還是使用標(biāo)準(zhǔn)的界面為好。習(xí)題選擇題:1.透視圖的名稱是:A) Left B) Top C) Perspective D) Front正確答案是C。2.能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個(gè)視圖的視圖工具為:A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom正確答案是D。3.能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+
36、高亮功能的命令是:A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets正確答案是A。4.在默認(rèn)的狀態(tài)下打開(kāi)AutoKey按鈕的快捷鍵是:A) M B) N C) 1 D) W正確答案是B。,5.在默認(rèn)的狀態(tài)下視口的Max/Min Toggle的快捷鍵是:A) Alt+M B) N
37、 C) 1 D) Alt+W正確答案是D。6.顯示/隱藏主工具欄的快捷鍵是:A) 3 B) 1 C) 4 D) Alt+6正確答案是D。7.顯示浮動(dòng)工具欄的快捷鍵是:A) 3 B) 1 C) 沒(méi)有默認(rèn)的,需要自己定制 D) Alt+6正確答案是C。8. 要在所有視口中以明暗方式顯示選擇的對(duì)象,需要使用哪個(gè)命令:
38、A) Views/Shade Selected B) Views/Show Transform GizmoC) Views/ Show Background D) Views/Show Key Times正確答案是A。9.下面哪個(gè)命令用來(lái)打開(kāi)擴(kuò)展名是max的文件?A) File/Open B) File/Merge C) File/Import
39、D) File/Xref Objects正確答案是A。10.在場(chǎng)景中打開(kāi)和關(guān)閉對(duì)象的變換坐標(biāo)系圖標(biāo)的命令是:A) Views/Viewport Background B) Views/Show Transform GizmoC) Views/Match Camera to View D) Views/Show Key Times正確答案是B。思考題:1. 視圖的導(dǎo)航控制按鈕有哪些?如何合理使用各
40、個(gè)按鈕?2. 動(dòng)畫(huà)控制按鈕有哪些?如何設(shè)置動(dòng)畫(huà)時(shí)間長(zhǎng)短?3. 用戶是否可以定制用戶界面?4. 主工具欄中各個(gè)按鈕的主要作用是什么?5. 如何定制快捷鍵?6. 如何在不同視口之間切換,如何使視口最大最小化,如何推拉一個(gè)視口?,第二講創(chuàng)建基本對(duì)象,為了更有效地使用3ds max,就需要深入理解文件組織和對(duì)象創(chuàng)建的基本概念。本章學(xué)習(xí)如何使用文件工作,以及如何為場(chǎng)景設(shè)置測(cè)量單位。同時(shí),還將進(jìn)一步熟悉繪圖、選擇對(duì)象和修改對(duì)象的操作。通過(guò)
41、本章的學(xué)習(xí),能夠掌握如下內(nèi)容:? 打開(kāi)、關(guān)閉、保存和合并文件;? 理解三維繪圖的基本單位;? 創(chuàng)建三維基本幾何體;,打開(kāi)文件和保存文件 Save File As對(duì)話框 保存場(chǎng)景(Holding)和恢復(fù)保存的場(chǎng)景(Fetching) 合并(Merge)文件 外部參考對(duì)象和場(chǎng)景(Xref) 資源瀏覽器(Asset Browser),,1、單位(Units)在3ds max中有很多地方都要使用數(shù)值進(jìn)行工作。例如,當(dāng)創(chuàng)建
42、一個(gè)圓柱的時(shí)候,需要設(shè)置圓柱的半徑(Radius)。那么3ds max中這些數(shù)值究竟代表什么意思呢?在默認(rèn)的情況下,3ds max使用稱之為一般單位(Generic Unit)的度量單位制??梢詫⒁话銌挝辉O(shè)定為代表用戶喜歡的任何距離。例如,每個(gè)一般單位可以代表1英寸、1米、5米或者100海里。當(dāng)使用由多個(gè)場(chǎng)景組合出來(lái)的項(xiàng)目工作的時(shí)候,所有項(xiàng)目組成員必須使用一致的單位。還可以給3ds max顯式地指定測(cè)量單位。例如,對(duì)某些特定的場(chǎng)景
43、來(lái)講,可以指定使用feet/inches度量系統(tǒng)。這樣,如果場(chǎng)景中有一個(gè)圓柱,那么它的Radius將不用很長(zhǎng)的小數(shù)表示,而是使用英尺/英寸來(lái)表示,例如3′6″。當(dāng)需要非常準(zhǔn)確的模型時(shí)(例如建筑或者工程建模)該功能非常有用。,2、創(chuàng)建對(duì)象和修改對(duì)象,在Create命令面板有7個(gè)圖標(biāo),它們分別用來(lái)創(chuàng)建Geometry(幾何體)、Shapes(二維圖形)、Lights(燈光)、Cameras(攝像機(jī))、Helpers(輔助對(duì)象)、Space
44、Warps(空間變形)、Systems(體系)。每個(gè)圖標(biāo)下面都有不同的命令集合。每個(gè)選項(xiàng)都有下拉式列表。在默認(rèn)的情況下,啟動(dòng)3ds max后顯示的是Create命令面板中Geometry圖標(biāo)下的下拉式列表中的Standard Primitives選項(xiàng)。,在三維世界中,基本的建筑塊被稱為原始幾何體(Primitives)。原始幾何體通常是簡(jiǎn)單的對(duì)象(見(jiàn)圖2.18),它們是建立復(fù)雜對(duì)象的基礎(chǔ)。,3、原始幾何體(Primitives),,,
45、BOX長(zhǎng)方體SPHERE球體CYLINDER圓柱體TORUS圓環(huán)TEAPOT茶壺CONE圓錐GEOSPHERE幾何球體TUBE圓管PYRAMID金字塔PLANE平面,標(biāo)準(zhǔn)幾何體,有兩種類型的原始幾何體,它們是標(biāo)準(zhǔn)原始幾何體(Standard Primitives)(圖2.18左圖)和擴(kuò)展原始幾何體(Extended Primitives)(圖2.18右圖)。通常將這兩種幾何體稱之為標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體。要?jiǎng)?chuàng)建原始幾
46、何體,首先要從命令面板(或者Object標(biāo)簽面板)中選取幾何體的類型,然后在視口中單擊并拖曳即可。某些對(duì)象要求在視口中進(jìn)行一次單擊和拖曳操作,而另外一些對(duì)象則要求在視口中進(jìn)行多次單擊和鼠標(biāo)移動(dòng)操作。在默認(rèn)的情況下,所有對(duì)象都被創(chuàng)建在主柵格(Home Grid)上。但是可以使用Autogrid功能來(lái)改變這個(gè)默認(rèn)設(shè)置。這個(gè)對(duì)象允許在一個(gè)已經(jīng)存在對(duì)象的表面創(chuàng)建新的幾何體。,4、修改原始幾何體在剛剛創(chuàng)建完對(duì)象,且在進(jìn)行任何操作之前,還可以在
47、Create命令面板改變對(duì)象的參數(shù)。但是,一旦選擇了其它對(duì)象或者選取了其它選項(xiàng)后,就必須使用Modify面板來(lái)調(diào)整對(duì)象的參數(shù)。技巧:一個(gè)好的習(xí)慣是創(chuàng)建對(duì)象后立即進(jìn)入Modify面板。這樣做有兩個(gè)好處:一是離開(kāi)Create面板后不會(huì)意外地創(chuàng)建不需要的對(duì)象;二是在參數(shù)面板做的修改一定起作用。改變對(duì)象的參數(shù)和顏色,擴(kuò)展幾何體,HEDRA多面體TONUS KNOT環(huán)形結(jié)CHAMFERBOX 倒角長(zhǎng)方體CHAMFERCYL倒角圓柱體O
48、ILTANK油桶CAPSULE膠襄SPINDLE紡綞體L-EXT L形體C-EXT C形體GENGON 正多棱柱RINGWAVE 環(huán)形波PRISM棱柱HOSE 軟管,5、AEC Extended 建筑工程物體,Banyan tree榕樹(shù)Generic palm棕櫚樹(shù)Scotch pine蘇格蘭松樹(shù)Yucca絲蘭Blue spruce云杉 American elm美國(guó)榆樹(shù)Weeping willow垂柳E
49、uphorbia large succulent大戟樹(shù)Society garlic水仙Big yucca大絲蘭Japanese flowering cherry櫻花樹(shù)Generic oak橡樹(shù),,Foliage 植物,Wall 墻Railing欄桿Stairs 階梯(L型,SPIRAL螺旋型,STRAIGHT 直線型,UTYPEU型)DOORS 門(mén)(PIVOT軸心門(mén),SLIDING滑門(mén),BIFOLD折疊門(mén)),第三講二維對(duì)象
50、創(chuàng)建與編輯,創(chuàng)建二維圖形;? 理解編輯修改器堆棧的顯示;二維對(duì)象的編輯? 使用對(duì)象選擇集;? 組合對(duì)象。,樣條線是二維圖形,它是一個(gè)沒(méi)有深度的連續(xù)線(可以是開(kāi)的,也可以是封閉的)。創(chuàng)建樣條線對(duì)建立三維對(duì)象的模型至關(guān)重要。例如,可以創(chuàng)建一個(gè)矩形,然后再定義一個(gè)厚度來(lái)生成一個(gè)盒子。也可以通過(guò)創(chuàng)建一組樣條線來(lái)生成一個(gè)人物的頭部模型。在默認(rèn)的情況下,樣條線是不可以渲染的對(duì)象。這就意味著如果創(chuàng)建一個(gè)樣條線并進(jìn)行渲染,那么在視頻幀緩
51、存中將不顯示樣條線。但是,每個(gè)樣條線都有一個(gè)可以打開(kāi)的厚度選項(xiàng)。這個(gè)選項(xiàng)對(duì)創(chuàng)建霓虹燈的文字、一組電線或者電纜的效果非常有用。樣條線本身可以被設(shè)置動(dòng)畫(huà),它還可以作為對(duì)象運(yùn)動(dòng)的路徑。3ds max 6中常見(jiàn)的樣條線類型見(jiàn)圖2.28。在Create面板的Object Type卷展欄中有一個(gè)Start New Shape復(fù)選框??梢詫⑦@個(gè)復(fù)選框關(guān)閉來(lái)創(chuàng)建一個(gè)二維圖形中的一系列樣條曲線。默認(rèn)情況下是每次創(chuàng)建一個(gè)新的圖形,但是,在很多情況下,需
52、要關(guān)閉Start New Shape復(fù)選框來(lái)創(chuàng)建嵌套的多邊形,在后續(xù)建模的有關(guān)章節(jié)中還要詳細(xì)討論這個(gè)問(wèn)題。二維圖形也是參數(shù)對(duì)象,在創(chuàng)建之后也可以編輯二維對(duì)象的參數(shù)。例如,圖2.29給出的是創(chuàng)建文字時(shí)的Parameters卷展欄。可以在這個(gè)卷展欄中改變文字的字體、大小、字間距和行間距。創(chuàng)建文字后還可以改變文字的大小。,1、樣條線(Splines),2、二維圖形,節(jié)點(diǎn)的類型節(jié)點(diǎn)用來(lái)定義二維圖形中的樣條線。節(jié)點(diǎn)有如下四種類型:? Co
53、rner(拐角):Corner節(jié)點(diǎn)類型使節(jié)點(diǎn)兩端的入線段和出線段相互獨(dú)立,因此兩個(gè)線段可以有不同的方向。? Smooth(光滑):Smooth節(jié)點(diǎn)類型使節(jié)點(diǎn)兩側(cè)的線段的切線在同一條線上,從而使曲線有光滑的外觀。? Bezier:Bezier節(jié)點(diǎn)類型的切線類似于Smooth節(jié)點(diǎn)類型。不同之處在于Bezier類型提供了一個(gè)可以調(diào)整切線矢量大小的句柄。通過(guò)這個(gè)句柄可以將樣條線段調(diào)整到它的最大范圍。? Bezier Corner(B
54、ezier拐角):Bezier Corner節(jié)點(diǎn)類型分別給節(jié)點(diǎn)的入線段和出線段提供了調(diào)整句柄,但是它們是相互獨(dú)立的。兩個(gè)線段的切線方向可以單獨(dú)進(jìn)行調(diào)整。,3、常見(jiàn)二維對(duì)象,Line:直線Rectangle:矩形Circle:圓Ellipse:橢圓Arc:圓弧Donut:圓圈Ngon:正多邊形Star:星形Text:文字Helix:螺旋線Section:截面,Start New Shape選項(xiàng)在Object Type
55、卷展欄中有一個(gè)Start New Shape選項(xiàng)(參見(jiàn)圖6.2),用來(lái)控制所創(chuàng)建的一組二維圖形是一體的,還是獨(dú)立的。,,,Selection卷展欄可以在這個(gè)卷展欄中設(shè)定編輯層次。一旦設(shè)定了編輯層次,就可以用3ds max的標(biāo)準(zhǔn)選擇工具在場(chǎng)景中選擇該層次的對(duì)象。Selection卷展欄中的Area Selection選項(xiàng),用來(lái)增強(qiáng)選擇功能。選擇這個(gè)復(fù)選框后,離選擇節(jié)點(diǎn)的距離小于該區(qū)域指定的數(shù)值的節(jié)點(diǎn)都將被選擇。這樣,就可以通過(guò)單擊的方
56、法一次選擇多個(gè)節(jié)點(diǎn)。也可以在這里命名次對(duì)象的選擇集,系統(tǒng)根據(jù)節(jié)點(diǎn)、線段和樣條線的創(chuàng)建次序?qū)λ鼈冞M(jìn)行編號(hào)。Geometry卷展欄Geometry卷展欄包含許多次對(duì)象工具,這些工具與選擇的次對(duì)象層次密切相關(guān)。Spline次對(duì)象層次的常用工具:? Attach(附加):給當(dāng)前編輯的圖形增加一個(gè)或者多個(gè)圖形。這些被增加的二維圖形也可以由多條樣條線組成。? Detach(分離):從二維圖形中分離出線段或者樣條線。? Boolea
57、n(布爾運(yùn)算):對(duì)樣條線進(jìn)行交、并和差運(yùn)算。并(Union)是將兩個(gè)樣條線結(jié)合在一起形成一條樣條線,該樣條線包容兩個(gè)原始樣條線的公共部分。差(Subtraction)是將從一個(gè)樣條線中刪除與另外一個(gè)樣條線相交的部分。交(Intersection)是根據(jù)兩條樣條線的相交區(qū)域創(chuàng)建一條樣條線。? Outline(外圍線):給選擇的樣條線創(chuàng)建一條外圍線,相當(dāng)于增加一個(gè)厚度。,Segment次對(duì)象層次的編輯:Segment次對(duì)象允許通過(guò)增加
58、節(jié)點(diǎn)來(lái)細(xì)化線段,也可以改變線段的可見(jiàn)性或者分離線段。Vertex次對(duì)象支持如下操作: ? 切換節(jié)點(diǎn)類型;? 調(diào)整Bezier節(jié)點(diǎn)句柄;? 循環(huán)節(jié)點(diǎn)的選擇;? 插入節(jié)點(diǎn);? 合并節(jié)點(diǎn);? 在兩個(gè)線段之間倒一個(gè)圓角;? 在兩個(gè)線段之間倒一個(gè)尖角。,Soft Selection卷展欄Soft Selection卷展欄的工具主要用于次對(duì)象層次的變換。Soft Selection定義一個(gè)影響區(qū)域,在這個(gè)區(qū)域的次對(duì)象
59、都被軟選擇。變換應(yīng)用軟選擇的次對(duì)象時(shí),其影響方式與一般的選擇不同。例如,如果將選擇的節(jié)點(diǎn)移動(dòng)5個(gè)單位,那么軟選擇的節(jié)點(diǎn)可能只移動(dòng)2.5個(gè)單位。在圖6.34中,我們選擇了螺旋線的中心點(diǎn)。當(dāng)激活軟選擇后,某些節(jié)點(diǎn)用不同的顏色來(lái)顯示,表明它們離選擇點(diǎn)的距離不同。這時(shí)如果移動(dòng)選擇的點(diǎn),那么軟選擇的點(diǎn)移動(dòng)的距離較近,見(jiàn)圖6.35。,,,Edge distance:邊緣距離,用來(lái)設(shè)定軟選擇的范圍Affect backfacing:影響背面Fal
60、lout:衰減,設(shè)定影響范圍的衰減程度Pinch:修剪,設(shè)定在垂直方向的起伏程度Bubble:起伏,設(shè)定曲線的曲率,5、參數(shù),A:Lock Handles:鎖定手柄Alike:同一方向的手柄移動(dòng)All:兩個(gè)方向的手柄都移動(dòng)Display:是否顯示Show vertex numbers:顯示頂點(diǎn)數(shù)目B、GeometryVertex:頂點(diǎn)Create line:創(chuàng)建直線Break:打斷頂點(diǎn)Attach 附加Attac
61、h Mult:多重附加Reorient:結(jié)合后把物體移動(dòng)中心位置Refine:增加細(xì)化頂點(diǎn)Weld:結(jié)合(在熔接范圍內(nèi)的頂點(diǎn)都可以熔接在一起),Connect:連接Insert:插入頂點(diǎn)Cross insert創(chuàng)建交叉點(diǎn)Make first :把頂點(diǎn)變?yōu)榈谝豁旤c(diǎn)Fuse:熔接(不計(jì)范圍,都可以把選擇的點(diǎn)熔接)Cycle:循環(huán)選擇頂點(diǎn)Fillet:頂點(diǎn)倒圓角Chamfer:倒直角Hide:隱藏Delete:刪除,C
62、:Segments:Divide:等分線段Detach:分離(把選中的對(duì)象獨(dú)立成為一個(gè)單獨(dú)的對(duì)象)Sameshp:分離后,仍然擺放在原來(lái)位置Reorient:偏移Copy:拷貝D:SplineOutline:偏移Boolean:布爾運(yùn)算Mirror:鏡像Trim:修剪 Extend:延伸Infinite bounds:可延伸對(duì)象到另一對(duì)象的延長(zhǎng)線上Explode:炸開(kāi),編輯修改器堆棧的顯示創(chuàng)
63、建完對(duì)象(幾何體、二維圖形、燈光和攝像機(jī)等)后,就需要對(duì)創(chuàng)建的對(duì)象進(jìn)行修改。對(duì)對(duì)象的修改可以是多種多樣的,可以通過(guò)修改參數(shù)改變對(duì)象的大小,也可以通過(guò)編輯的方法改變對(duì)象的形狀。要修改對(duì)象,就要使用Modify命令面板。Modify面板被分為兩個(gè)區(qū)域:編輯修改器堆棧顯示區(qū)和對(duì)象的卷展欄區(qū)域,見(jiàn)圖2.36。,,堆棧顯示區(qū),,卷展欄,在靠近Modify命令面板頂部的地方顯示Modifier List。可以通過(guò)單擊Modifier List右邊
64、的箭頭打開(kāi)一個(gè)下拉式列表。列表中的選項(xiàng)就是編輯修改器,見(jiàn)圖2.37。列表中的編輯修改器是根據(jù)功能的不同進(jìn)行分類的。盡管初看起來(lái)列表很長(zhǎng),編輯修改器很多,但是這些編輯修改器中的一部分是常用的,而另外一些則很少用。當(dāng)在Modifier List上單擊鼠標(biāo)右鍵后,出現(xiàn)一個(gè)彈出菜單,見(jiàn)圖2.38。可以使用這個(gè)菜單完成如下工作:? 過(guò)濾在列表中顯示的編輯修改器;? 在Modifier List下顯示出編輯修改器的按鈕;? 定制自
65、己的編輯修改器集合。,6、編輯修改器列表,要使用某個(gè)編輯修改器,需要從列表中選擇。一旦選擇了某個(gè)編輯修改器,它會(huì)出現(xiàn)在堆棧的顯示區(qū)域中。可以將編輯修改器堆棧想像成為一個(gè)歷史記錄堆棧。每當(dāng)從編輯修改器列表中選擇一個(gè)編輯修改器,它就出現(xiàn)在堆棧的顯示區(qū)域。這個(gè)歷史的最底層是對(duì)象的類型(稱之為基本對(duì)象),后面是基本對(duì)象應(yīng)用的編輯修改器。在圖2.39中,基本對(duì)象是Cylinder,編輯修改器是Bend。當(dāng)給一個(gè)對(duì)象應(yīng)用編輯修改器后,它并不立即發(fā)
66、生變化。但是編輯修改器的參數(shù)顯示在命令面板中的Parameters卷展欄(見(jiàn)圖2.40)中。要使編輯修改器起作用,就必須調(diào)整Parameters卷展欄中的參數(shù)。,應(yīng)用編輯修改器,7、對(duì)象的選擇,在對(duì)某個(gè)對(duì)象進(jìn)行修改之前,必須先選擇對(duì)象。選擇對(duì)象的技術(shù)將直接影響在3ds max中的工作效率。選擇一個(gè)對(duì)象選擇對(duì)象的最簡(jiǎn)單方法是使用選擇工具在視口中單擊。下面是主工具欄中常用的選擇對(duì)象工具。 僅僅用來(lái)選擇對(duì)象,單擊即可選擇一個(gè)對(duì)象。
67、 四種不同的區(qū)域選擇方式。第一種是矩形方式,第二種是圓形方式,第三種是自由多邊形方式,第四種是套索方式。 根據(jù)名字選擇對(duì)象,可以在Select Objects對(duì)話框中選擇一個(gè)對(duì)象。根據(jù)顏色來(lái)選擇對(duì)象 交叉選擇方式/窗口選擇方式。過(guò)濾器選擇:根據(jù)對(duì)象的類型選擇,選擇多個(gè)對(duì)象當(dāng)選擇對(duì)象的時(shí)候,常常希望選擇多個(gè)對(duì)象或者從選擇的對(duì)象中取消某個(gè)對(duì)象的選擇,這就需要將鼠標(biāo)操作與鍵盤(pán)操作結(jié)合起來(lái)。下面給出選擇多個(gè)對(duì)象的方法。? Ctrl
68、+單擊:向選擇的對(duì)象中增加對(duì)象。? Ctrl或者Alt+單擊:從當(dāng)前選擇的對(duì)象中取消某個(gè)對(duì)象的選擇。? 在要選擇的一組對(duì)象周?chē)鷨螕舨⑼弦罚?huà)出一個(gè)完全包圍對(duì)象的區(qū)域。當(dāng)釋放鼠標(biāo)鍵的時(shí)候,框內(nèi)的對(duì)象被選擇。圖2.46是使用畫(huà)矩形區(qū)域的方式選擇對(duì)象。注:在默認(rèn)的狀態(tài)下,所畫(huà)的選擇區(qū)域是矩形的。還可以通過(guò)主工具欄的按鈕將選擇方式改為圓形(Circular)區(qū)域選擇方式、任意(Fence)形狀區(qū)域選擇方式或者套索(Lasso)選擇方
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