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文檔簡(jiǎn)介
1、3DMAX的動(dòng)力學(xué)的動(dòng)力學(xué)要做出真實(shí)的運(yùn)動(dòng)和碰撞,用手工調(diào)整是不可能的。3DMAX為我們提供了計(jì)算真實(shí)運(yùn)動(dòng)的方法,那就是動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)?,F(xiàn)在我們就來(lái)制作一個(gè)簡(jiǎn)單、但運(yùn)動(dòng)真實(shí)的碰撞練習(xí)。1:首先,我們?cè)谝晥D中創(chuàng)建一些幾何體。建立兩個(gè)box,“box01”為地板,“box02”作為被撞物體;一個(gè)球體作為運(yùn)動(dòng)中的物體。將他們放在正確的位置上:球在半空中,被撞物體“box02”放在地板“box01”上,注意,不要讓兩個(gè)“box”接觸,否則將出現(xiàn)錯(cuò)誤
2、的計(jì)算,讓box02稍稍離開(kāi)地面一些些。然后再創(chuàng)建一個(gè)Gravity引力系統(tǒng)。引力朝下,圖標(biāo)大小隨意。我為了給動(dòng)畫(huà)增加一些趣味性,所以把box02稍加彎曲了。如圖所示。2:現(xiàn)在開(kāi)始設(shè)置動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),進(jìn)入utilities面板,按下Dynamics鈕,出現(xiàn)動(dòng)力學(xué)設(shè)置面板,再按下New按鈕,接受默認(rèn)的名字。此面板如圖所示。4:好了,都設(shè)置妥當(dāng)了,現(xiàn)在進(jìn)行計(jì)算吧。將Timing&Simulation卷展欄打開(kāi),在Timing下的StartTim
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