3D棒球游戲的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、游戲是以計算機和游戲機為平臺,通過人機互動的方式,將情感互動、故事鋪展、視覺表現(xiàn)、用戶界面、藝術風格融合在一起的一種大眾娛樂方式。它綜合運用了計算機圖形學技術、人工智能技術、多媒體技術、網(wǎng)絡與通信技術,是現(xiàn)代大眾娛樂方式中的一個重要組成部分。游戲的發(fā)展從設計思想上可以劃分為傳統(tǒng)游戲、網(wǎng)絡游戲和虛擬現(xiàn)實游戲,從技術上又經(jīng)歷了2D和3D兩個階段。傳統(tǒng)游戲從最初簡單的電視互動游戲開始,經(jīng)過了電子游戲、益智游戲、電腦單機游戲等發(fā)展過程。隨著電腦

2、網(wǎng)絡技術的快速發(fā)展,地球成為了一個村落,網(wǎng)絡游戲也迅速取代了傳統(tǒng)游戲。由于網(wǎng)絡游戲對新技術尤其是3D顯示技術的重視和發(fā)展,推動了游戲產業(yè)的快速發(fā)展。在網(wǎng)絡游戲側重交流性,匱乏休閑性的矛盾凸顯以后,虛擬現(xiàn)實游戲出現(xiàn)了。虛擬現(xiàn)實把游戲從視聽感受升華至身體體驗的游戲氛圍,玩家可以通過自己的身體參與到游戲之中,全面的體驗游戲帶來的快樂。針對虛擬現(xiàn)實游戲側重玩家體驗的特點,本文研究了基于虛擬現(xiàn)實的棒球運動游戲的設計和實現(xiàn)方法。主要研究內容包括:

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