基于視頻的人體運動捕捉系統(tǒng).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,運動捕捉技術在計算機動畫等領域得到廣泛的應用,引起了廣大專家學者的極大關注。然而現(xiàn)有的運動捕捉系統(tǒng)大多存在著捕捉設備過于昂貴、表演者動作受限等缺點,從而制約了該技術的進一步推廣和應用。為了解決這一問題,本文研究了一種從視頻中提取人體運動信息,重現(xiàn)人體運動軌跡的方法。這是近年來計算機視覺和人體運動分析領域的研究熱點,在體育運動分析、人機接口、虛擬現(xiàn)實和動畫制作等領域都有著廣泛的應用。
  基于視頻的人體運動捕捉可以讓表演者自

2、由的施展動作,保證了人體動作的自由流暢,且成本很低。從某種意義上說,我們研究的是一個簡易的、低成本的運動捕捉系統(tǒng),通過它可以完成對視頻中人體運動的測量、存儲和再現(xiàn)。
  在系統(tǒng)分析了相關研究工作的基礎上,構造并實現(xiàn)了一個視頻人體運動捕捉系統(tǒng)VHMCS(VideoHumanMotionCaptureSystem),提出了適用于二維人體運動跟蹤和三維運動重建的人體關節(jié)骨架模型,有效地保證了視頻人體運動跟蹤過程中模型和圖像之間的匹配精度

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