基于P2P的流媒體系統(tǒng)技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,流媒體正在成為推動未來寬帶應用的主動力。而流媒體典型應用中的流媒體直播技術(shù)憑借其不用下載等待,實時性好等特點,在VOD、遠程教學等網(wǎng)絡多媒體中得到廣泛應用。流媒體直播不僅視頻資源數(shù)據(jù)量大,需要巨大的存儲空間,還對網(wǎng)絡傳輸?shù)膶崟r性,服務器端網(wǎng)絡的帶寬和服務器性能要求都很高。因此,如何結(jié)合P2P的優(yōu)勢在Internet網(wǎng)絡上提供大規(guī)模的流媒體內(nèi)容分發(fā),以更好的提高流媒體播放系統(tǒng)性能的技術(shù)一直是過去十多年里流媒體研究領域的核心問題。

2、 結(jié)合上述問題,本文提出了一種新的基于P2P的流媒體直播系統(tǒng)模型(NSMPStream:NewSystemModelofP2PStream)。并對該模型的體系結(jié)構(gòu)和設計原理進行了描述。鑒于P2P網(wǎng)絡中的Peer節(jié)點不僅對流經(jīng)它們的數(shù)據(jù)具有存儲轉(zhuǎn)發(fā)能力,還可以對它們先進行編碼計算再轉(zhuǎn)發(fā),針對NSMPStream架構(gòu)過程中的應用層組播樹的構(gòu)建,引入網(wǎng)絡編碼的機制,提高直播系統(tǒng)的效率:并采用了效率較好的節(jié)點加入算法以及節(jié)點失效管理策略,

3、有效避免了組播樹負載不平衡的問題,且它的節(jié)點自優(yōu)化過程能保證了組播樹結(jié)構(gòu)的最優(yōu)性和播放的連續(xù)性;同時,本文在構(gòu)建應用層組播樹過程中引入了激勵機制,激勵自私節(jié)點多轉(zhuǎn)發(fā)和共享資源和數(shù)據(jù),以提高數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)發(fā)和接收質(zhì)量,改善直播系統(tǒng)的總體性能。 實驗中,將NSMPStream和其它直播模型就不同播放啟動時延下的播放質(zhì)量,以及不同鄰居節(jié)點情況下的播放質(zhì)量和填充緩沖率進行比較,并得出結(jié)論:NSMPStream能在一定程度上增強播放質(zhì)量,具有較

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