網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器設(shè)計中的多核優(yōu)化技術(shù).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、從網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的歷史可以看到,網(wǎng)絡(luò)游戲正在變得日益復(fù)雜,由最初的簡單網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)演變?yōu)榻裉鞆?fù)雜的游戲虛擬世界。如今,一款優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲,其同時在線人數(shù)將達(dá)到數(shù)十萬甚至上百萬。為滿足如此龐大的玩家數(shù)量,游戲運(yùn)營商不得不提升服務(wù)器的硬件配置。但是多核處理器的出現(xiàn)使得服務(wù)器程序的性能提升不能夠從更高的CPU主頻中獲得,單純地升級硬件已經(jīng)不足以解決問題。
  本論文立足于網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端的開發(fā),通過對單核處理器和多核處理器的工作原理進(jìn)行研究比

2、較,歸納出一種適合網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器開發(fā)的并行程序設(shè)計模型。在此基礎(chǔ)上利用工作分解結(jié)構(gòu)(Work Breakdown Structure,簡寫為WBS)對整個服務(wù)器架構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化,將系統(tǒng)劃分成粒度更小的獨(dú)立子系統(tǒng),從設(shè)計上降低模塊間的耦合度。同時研究學(xué)習(xí)自適應(yīng)通訊環(huán)境(Adaptive CommunicationEnvironment,簡寫為ACE)開發(fā)包,采用其中的前攝器(Proactor)模式實(shí)現(xiàn)了符合并行運(yùn)算規(guī)則的高性能網(wǎng)絡(luò)通訊模塊。運(yùn)

3、用進(jìn)程間通信服務(wù)訪問點(diǎn)(Inter-Process Communication Service Access Points,簡寫為IPC SAP)機(jī)制,實(shí)現(xiàn)了進(jìn)程間通訊模塊的跨平臺實(shí)現(xiàn)方案。系統(tǒng)內(nèi)集成Lua腳本語言,利用其語言本身的靈活性給系統(tǒng)的部署和二次開發(fā)帶來了方便。
  本論文的研究成果不僅解決了多核環(huán)境下服務(wù)器的資源利用問題,而且方便了系統(tǒng)的擴(kuò)充、升級和維護(hù)工作,提高系統(tǒng)的開發(fā)效率和質(zhì)量。同時為不同類型的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)開發(fā)提

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