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文檔簡介
1、博弈是與現(xiàn)實(shí)中的競爭相對應(yīng)的數(shù)學(xué)理論,近年來在人工智能方面有廣泛的應(yīng)用,非完全信息博弈是其中不確定性最大的情況,也是最值得研究的內(nèi)容,像機(jī)器人足球賽,和計(jì)算機(jī)對弈,模擬現(xiàn)實(shí)場景等等,在這方面的應(yīng)用對現(xiàn)實(shí)的指導(dǎo)意義是明顯重要的。
貝葉斯推理是一種以概率分布為基礎(chǔ)的推理方法,它結(jié)合了貝葉斯理論的圖模型,通過進(jìn)行一些條件獨(dú)立性假設(shè),將復(fù)雜的問題進(jìn)行簡化處理,進(jìn)而把事件之間的相互影響關(guān)系用圖的形式表達(dá)出來,然后利用概率理論中的先驗(yàn)
2、概率和后驗(yàn)概率進(jìn)行推理求解。貝葉斯方法的多種特點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)都使得其不僅為應(yīng)用其理論解決概率相關(guān)問題(如分類聚類),還可以用其圖模型解決策略選擇的問題(如推理和識別)。
然而貝葉斯推理方法應(yīng)用到博弈中時還存在著一些問題和可擴(kuò)展之處,為了彌補(bǔ)這些問題、補(bǔ)充可擴(kuò)展之處,我們將引入一個在模擬現(xiàn)實(shí)方面有良好前景的領(lǐng)域,即多智能體系統(tǒng)(MAS,Multi-Agent System)。這樣我就可以把動態(tài)預(yù)測模型與代表具有智能實(shí)體的agent
3、相結(jié)合,同時把MAS系統(tǒng)中的調(diào)度算法與貝葉斯方法相結(jié)合,使其預(yù)測能力充分發(fā)揮。
本文就是綜合考慮了模擬現(xiàn)實(shí)博弈的良好應(yīng)用前景和貝葉斯推斷理論的良好性能,旨在設(shè)計(jì)一個應(yīng)用于非完全信息博弈狀態(tài)下的動態(tài)預(yù)測模型,并且使其更具普適性,更好的與現(xiàn)實(shí)相映射。
本文的主要工作:
(1)提出了動態(tài)預(yù)測的模型架構(gòu)。針對貝葉斯方法缺乏對周圍環(huán)境中常變因素的考慮,將其應(yīng)用到非完全信息博弈的MAS中,運(yùn)用感知agent
4、的構(gòu)造理論,與agent相結(jié)合構(gòu)成總體框架。
(2)運(yùn)用了改進(jìn)的學(xué)習(xí)算法。通過對貝葉斯方法的深入研究,發(fā)現(xiàn)由于貝葉斯方法構(gòu)成的學(xué)習(xí)網(wǎng)基本是固定的,即使是動態(tài)貝葉斯方法也只是在最初建立好學(xué)習(xí)網(wǎng)后,隨時間推移,前一時刻的因素對后一時刻的本學(xué)習(xí)網(wǎng)中已經(jīng)形成制約關(guān)系的因素的影響,就很難考慮到博弈的對象的變化及其變化給貝葉斯學(xué)習(xí)網(wǎng)帶來的影響,不能及時更新學(xué)習(xí)網(wǎng)。于是將K2算法和相關(guān)性算法相結(jié)合,構(gòu)成一種準(zhǔn)確的學(xué)習(xí)算法。該算法簡單可行
5、,而且準(zhǔn)確性高。充分考慮了條件獨(dú)立假設(shè),增強(qiáng)學(xué)習(xí)準(zhǔn)確性的同時也不至于在時間上有很大消耗。
(3)提出了對預(yù)測準(zhǔn)確性的判斷方法。在預(yù)測過程中沒有對預(yù)測結(jié)果的評價,也就是說沒有辦法知道預(yù)測結(jié)果是否準(zhǔn)確,并且根據(jù)結(jié)果是否準(zhǔn)確做出調(diào)整。貝葉斯方法不管是靜態(tài)的方法還是動態(tài)的方法,都沒有一個很好的反饋,使其在動態(tài)變化的環(huán)境中表現(xiàn)不是很出色,所以在預(yù)測的結(jié)果后要對結(jié)果進(jìn)行一個判斷,引入預(yù)測誤差的概念來做為判斷的依據(jù)。
(4
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