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文檔簡(jiǎn)介
1、電影是科學(xué)技術(shù)發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物,2D電影向3D電影的跨越式發(fā)展,掀起了電影攝影造型和欣賞交互方式等方面的重大變革。3D電影打破了傳統(tǒng)2D電影“二維”和“邊框”的特征,實(shí)現(xiàn)了觀眾觀影“縱深感”和“立體感”的三維空間體驗(yàn),努力與真實(shí)做到零距離接觸。觀眾有時(shí)會(huì)在某一瞬間時(shí)刻,將自己化身為文本人物,這與2D電影的異處就尤為明顯,3D電影因此深入人心,使得觀眾與劇中演員的心理認(rèn)同度變得更加默契。
在中國(guó)知網(wǎng)上按照篇名,鍵入“3D電影
2、”和“影像”兩個(gè)關(guān)鍵詞,只能檢索出4篇文章,如果按照全文來檢索,雖然能檢索出近兩千篇文章,但是仔細(xì)看,依然絕大多數(shù)都在論述3D技術(shù),而真正從3D影像和造型方面切入的不超過10篇。如果從2008年9月中影數(shù)字發(fā)展公司發(fā)行了第一部3D影片《地心歷險(xiǎn)記》算起,到現(xiàn)在已經(jīng)五年時(shí)間,3D技術(shù)已經(jīng)從少數(shù)派變成了普及技術(shù),3D幕布從開始時(shí)的一百多塊上升至現(xiàn)在的上萬塊,每年上映的影片數(shù)量也從最初的幾部變成了現(xiàn)在的幾十部,幾近占每年上映電影數(shù)量的一半。相
3、比較3D電影的火爆,相關(guān)的理論研究卻付之闕如,尤其是對(duì)于3D電影的影像研究,從2D到3D的轉(zhuǎn)變也影響了影像造型方面的變化,進(jìn)而帶來觀眾審美心理的變化。
此外本文還將重點(diǎn)探討3D電影的立體空間是如何表現(xiàn)出來的,即3D電影的造型方法,這部分內(nèi)容會(huì)引用到很多現(xiàn)有比較成熟的知識(shí)體系,例如,三度空間的表現(xiàn)方法,只是在3D的大背景下,在某種處理方式上會(huì)有所側(cè)重,當(dāng)然這里也有新內(nèi)容的變化,3D電影里有其特有的造型方法,比如對(duì)于景別的使用,對(duì)
4、于運(yùn)動(dòng)鏡頭的運(yùn)用均和原來2D電影有很大不同,當(dāng)然不管造型方式如何變化,歸根結(jié)底,都只是為了一個(gè)目的,就是滿足觀眾視覺奇觀化的審美心理,這也是本部分內(nèi)容的最終落腳點(diǎn)和貫穿全文的文脈。并從3D電影造型轉(zhuǎn)入著名傳播學(xué)大師馬歇爾.麥克盧漢的“技術(shù)是人的延伸”的經(jīng)典理論,得出:3D技術(shù)也是人的延伸,是人眼審美觸角的延伸,極大地增強(qiáng)了觀眾的審美感知能力。結(jié)合已有的對(duì)于觀眾深層審美心理的三種學(xué)說:拉康的“鏡像”理論、弗洛伊德的“白日夢(mèng)”理論和巴贊等提
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