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文檔簡介
1、隨著計算機圖形學的迅速發(fā)展,各種建模方法及其系統(tǒng)也隨之產(chǎn)生。目前,最為常用就是WIMP建模方法。但是其缺點就是操作復雜,難以掌握,不易實現(xiàn)人的自然繪圖方式表達。因此針對WIMP建模方法的缺點,基于手繪草圖的建模方法成為了人們關(guān)注的重點。本文正是針對手繪草圖的建模方法的兩大部分:手繪曲線處理和物體造型方法,展開了對這種建模方法的研究。其中主要的工作包括曲線處理,物體造型,技術(shù)結(jié)構(gòu)三大方面。
在手繪曲線處理方面,針對自由曲線擬合問
2、題中現(xiàn)有的二次準均勻 B樣條擬合方法進行改進,改變以往的二次 B樣條曲線表示曲線,改用三次準均勻 B樣條曲線擬合自由曲線。之后再對擬合后的三次準均勻 B樣條曲線進行小波分解,以使用一次計算達到擬合后曲線的去噪、光順和壓縮。在這之后,又針對三次準均勻 B樣條曲線的進行改進,即使用NURBS曲線擬合自由曲線,使自由曲線的擬合曲線有更好的數(shù)學模型和更廣的應用范圍。
在模型造型方面,其基礎仍然是手繪草圖曲線。在這一方面將造型的信息通過
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