移動網(wǎng)絡游戲服務器端的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著移動智能終端設備性能日漸提高和大量普及,以及移動網(wǎng)絡通信技術(shù)逐漸成熟,移動互聯(lián)網(wǎng)近年進入發(fā)展熱潮,移動網(wǎng)絡游戲成為人們重要的日常娛樂。由于游戲產(chǎn)品期望在較大的用戶量級的情況下能夠保證游戲服務的質(zhì)量,因此實現(xiàn)高負載、高性能、高穩(wěn)定等要素成為服務器端開發(fā)過程的重要訴求。針對上述情況,對移動網(wǎng)絡游戲服務器端進行設計和實現(xiàn),重點對與特定游戲的邏輯關(guān)聯(lián)較弱即易于復用的部分進行介紹。
  對于移動網(wǎng)絡游戲服務器端的設計,基于高并發(fā),可伸縮

2、,高可用的特點,需要采用分布式集群的整體架構(gòu)。在設計過程中,通過利用分層設計的原則進行指導,從而對功能模塊進行了劃分。系統(tǒng)主要分為接入層,路由轉(zhuǎn)發(fā)層,邏輯層和存儲層?;诜植际较到y(tǒng)的特點,對整個系統(tǒng)提出了負載均衡,能夠容災的設計;對于可擴展,主要通過分層和完備的層間通信機制保證;高并發(fā)則基于事件驅(qū)動和Linux下的I/O復用技術(shù);出于高效性的考慮,通信協(xié)議盡可能簡短,使用高速的序列化技術(shù);除此之外,協(xié)議和處理流程上還要能夠保證一定的安全

3、性??紤]到移動互聯(lián)網(wǎng)的特點,需要在網(wǎng)絡交互中靈活運用TCP和UDP,并充分利用Linux共享內(nèi)存的數(shù)據(jù)與進程無關(guān)的特性;至于邏輯處理部分,在充分復用消息處理通用框架,利用狀態(tài)機簡化復雜的處理邏輯和提供邏輯層通用功能組件基礎上實現(xiàn)游戲所需各種邏輯;對于系統(tǒng)中所有服務,使用ZooKeeper進行服務監(jiān)測,進一步保證分布式環(huán)境下整個系統(tǒng)的高可用。
  通過嚴格的壓力測試,整個系統(tǒng)表現(xiàn)出較好的實際效果,達到了預期的要求,不會存在單點故障,

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