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簡介:隨著INTER在全球的推廣和普及,加之中國政府方興未艾的網(wǎng)絡(luò)電視IPTV計劃,網(wǎng)絡(luò)流媒體業(yè)務(wù)得到迅速發(fā)展。在市場競爭日趨激烈的今天,如何為用戶提供更好的服務(wù),如何縮短產(chǎn)品的研發(fā)周期等問題成為各廠商關(guān)注的焦點。8010研究室以多年積累的分布式并行技術(shù)為基礎(chǔ),自主研發(fā)了數(shù)字有機體基礎(chǔ)軟件平臺,為實現(xiàn)高可靠性、高并發(fā)性和高擴展性的流媒體系統(tǒng)提供了操作系統(tǒng)平臺。在此基礎(chǔ)上,8010研究室研發(fā)了數(shù)字有機體流媒體服務(wù)器和數(shù)字有機體網(wǎng)絡(luò)終端支撐組件產(chǎn)品。在設(shè)計和實現(xiàn)流媒體系統(tǒng)的過程中,同步機制和緩沖機制是其中的關(guān)鍵技術(shù),直接決定流媒體系統(tǒng)的工作效率和服務(wù)質(zhì)量。本論文將重點研究和分析流媒體系統(tǒng)中同步機制和緩沖機制,并在具體項目中討論實現(xiàn)同步機制和緩沖機制的關(guān)鍵問題。作者在參與數(shù)字有機體流媒體系統(tǒng)研發(fā)工作中,主要取得以下研究成果1深入研究流媒體系統(tǒng)同步機制,針對RTPRTCP協(xié)議提供的同步機制,實現(xiàn)基于時間軸模型的同步算法,并將該算法應(yīng)用于流媒體服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)終端組件。2針對接收組播節(jié)目過程出現(xiàn)的組播源故障,在同步機制中加入重置時戳機制,解決接收端同步問題。3在流媒體文件讀寫操作中采用預(yù)讀取和延遲寫緩沖技術(shù),提高流媒體文件讀寫效率。4在分析研究延時抖動、平均速率和丟包率等網(wǎng)絡(luò)參數(shù)的基礎(chǔ)上,給出客戶端接收緩沖區(qū)長度估算公式。根據(jù)客戶端反饋網(wǎng)絡(luò)參數(shù)在服務(wù)器端實現(xiàn)流量控制。5綜合應(yīng)用同步機制和緩沖機制,設(shè)計并實現(xiàn)流媒體系統(tǒng)中的延時續(xù)播功能。目前,本論文介紹的數(shù)字有機體流媒體系統(tǒng)已經(jīng)通過網(wǎng)絡(luò)運營商的驗收測試,并已經(jīng)申報軟件著作權(quán)專利。
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簡介:多媒體數(shù)據(jù)庫是適應(yīng)多媒體數(shù)據(jù)的存取檢索等處理而形成的一種新型的數(shù)據(jù)庫技術(shù)本文對多媒體數(shù)據(jù)庫有關(guān)概念、技術(shù)進行了一定的探討分析了常用多媒體數(shù)據(jù)類型、MMDBMS的新問題、體系結(jié)構(gòu)研究了數(shù)據(jù)模型及MMDBMS實現(xiàn)途徑基于內(nèi)容的檢索是多媒體數(shù)據(jù)查詢和檢索的重要方法是當前研究的熱點本文對基于內(nèi)容的多媒體信息檢索概念、特征、基于內(nèi)容檢索的體系結(jié)構(gòu)、處理過程、檢索方法用戶查詢接口的分類、查詢說明的形式等也進行了一定的探討分析了多媒體數(shù)據(jù)的特征提取、檢索索引方法、檢索方法等內(nèi)容在分析當前圖像檢索系統(tǒng)的研究方向、基于內(nèi)容圖像檢索技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀和主要技術(shù)等基礎(chǔ)上設(shè)計實現(xiàn)了一個小型的基于內(nèi)容圖像檢索系統(tǒng)原型該系統(tǒng)運用基于文本與基于內(nèi)容相結(jié)合關(guān)鍵詞與顏色直方圖和多級分塊相結(jié)合的查詢方法克服了單一的基于內(nèi)容檢索計算復(fù)雜、占用時間長的缺陷提高了檢索的速度與查準度基于內(nèi)容的查詢和檢索是一個逐步求精的過程存在一個特征調(diào)整、重新匹配的循環(huán)過程相關(guān)性反饋技術(shù)是改善查詢的重要方法根據(jù)相關(guān)性反饋有關(guān)理論該系統(tǒng)提供了一種簡單的、直觀的反饋途徑即通過改變檢索結(jié)果中每幅圖像與目標圖像的相似程度后再刷新提高了查詢質(zhì)量
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簡介:都市青春劇這一類型電視劇已成為當下炙手可熱的劇種之一,而新興的新媒體的重點受眾與都市青春劇的目標受眾有著高度的重合性,可以說,都市青春劇是最適合在新媒體上進行傳播的劇種。眾所周知,“信息即媒介”。傳播媒介的演進勢必導(dǎo)致傳播內(nèi)容的不斷變化,而對這種媒介與特定劇種之間相互作用與反作用的研究也為都市青春劇的創(chuàng)作提供了有力的指引方向。本文共分為四部分對都市青春劇的新媒體平臺傳播進行分析。首先由網(wǎng)絡(luò)新媒體平臺與都市青春劇的強力滲透的表現(xiàn)入手,簡單介紹并探尋新媒體的不同形式分類及其傳播特點,通過二者相互促進的數(shù)據(jù)及表現(xiàn),深入分析帶來這種結(jié)果的原因。首先從傳播都市青春劇的社會文化環(huán)境方面探討其優(yōu)勢,再深入詳細的就受眾構(gòu)成方面對都市青春劇的受眾進行分析梳理,同時結(jié)合新媒體自身的傳播方式,對都市青春劇的新媒體傳播優(yōu)勢做出理論分析。文章第二部分以新媒體豐富的傳播渠道作為分析文本,選取不同渠道的都市青春題材作品或同一渠道的不同類型的傳播作品,對其中的傳播渠道對特定劇種的影響元素進行分析,從傳統(tǒng)媒體傳播渠道的特點及其相對劣勢出發(fā),在哲學(xué)、文藝學(xué)、美學(xué)、心理學(xué)、傳播學(xué)等多學(xué)科視角上,聯(lián)系新媒體的互動傳播優(yōu)勢,采用跨學(xué)科分析法、比較研究法和個案分析法等方法進行分析論證。從單個傳播渠道的互動傳播到多個傳播渠道之間的相互互動探尋其呈數(shù)量級增長的傳播方式和越發(fā)多變的傳播特性。因此,WEB20重交互而非單向的傳播模式,必定會引起受眾收視習選擇慣的改變,從而分割占據(jù)傳統(tǒng)媒體的市場份額,解構(gòu)傳統(tǒng)媒體的權(quán)威地位。第三部分則著重探究了在新媒體環(huán)境下,營造出來的新型傳受關(guān)系。每一部都市青春劇所講述的年代、背景、故事僅僅是一個中間的內(nèi)容載體,它承載的真實傳遞物是由生活態(tài)度、價值觀念、情感因子等組成的審美要素。而這些都有賴于新媒體的傳播模式和傳播理念將其推廣和強化。從傳播主體的施控與受控、目標受眾的直接間接參與等各方面進行研究闡述。本部分會結(jié)合受眾心理學(xué),網(wǎng)絡(luò)傳播學(xué)多學(xué)科視角進行分析,力圖梳理出一個具有實踐意義的理論構(gòu)架。最后從傳播內(nèi)容上講,由于新媒體環(huán)境的強力介入,不管是在宏觀的選材傾向、情節(jié)設(shè)置上還是在微觀的試聽設(shè)置上,都市青春劇或多或少都在發(fā)生著變換。并以此來具體分析當今社會文化的變化以及在此新媒體盛行之際,從業(yè)者應(yīng)如何運用新媒體這個平臺來進行最大范圍的傳播。在成功傳播的都市青春劇實際案例背后我們應(yīng)清楚的看到目標受眾群的審美趣味、價值觀和生活態(tài)度的轉(zhuǎn)變。同時結(jié)合視聽藝術(shù)的特征,在鏡頭設(shè)計、后期剪輯與包裝等方面尋求都市青春劇新的表達手法,以營造出的新的傳播效果。在大眾文化語境下,對都市青春劇的新媒體傳播平臺的探索和新媒體傳播平臺對都市青春劇在創(chuàng)作和傳播上的探究,為塑造全新的,順應(yīng)時代要求的都市青春劇有重要的指導(dǎo)作用。同時也是保持都市青春劇這個特定劇種長久生命力的一種有益探索。
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簡介:浙江大學(xué)博士學(xué)位論文系統(tǒng)芯片中媒體增強數(shù)字信號處理器核設(shè)計研究姓名李東曉申請學(xué)位級別博士專業(yè)通信與信息系統(tǒng)指導(dǎo)教師姚慶棟20040101塑堅點蘭豎主蘭些堡塞ABSTRACTHOWTOUTILIZETHEAVAILABLEHARDWARERESOURCESOOTHESILICONCHIPEFFECTIVELYISAKEYISSUEINHIGHPERFORMANCE/COSTMEDIASYSTEMONCHIPSOCDEVELOPMENTABUSSHAREDHETEROGENEOUSARCHITECTURECONSISTINGOFONEORMOREINSTRUCTIONSETPROCESSORCORES,ONEORMOREDEDICATEDHARDWAREIPCORESANDONEORMOREONCHIPMEMORIESUSUALLYPROVIDESAGOODSOLUTIONTHERESEARCHWORKINTRODUCEDINTHISPAPERMAINLYCONCERNSTHEPROCESSORCOREDESIGNFORMEDIASUEMEDIAENHANCEMENTBACKWARDEXTENSIONTOMIPSICOMPATIBLE1SAISPRESENTEDINTHISPAPERBASEDONTHEANALYSISOFINHERENTCHARACTERISTICSOFMEDIAAPPLICATIONALGORITHMS,THEBASICMIPSICOMPATIBLEISAISEXTENDEDTOSUPPORTSUBWORDPARALLELSIMDOPERATION,SPECIALRESULTHANDLING,ANDDEDICATEDMEDIAINSTRUCTIONSTHEMEDIAENHANCEMENTEXTENSIONTOMIPSICOMPATIBLEISAISPHYSICALLYREALIZEDINTHEPROCESSORCORE,ANDIMPROVESMEDIAPROCESSINGPERFORMANCEEFFECTIVELY24XWITHNEGLIGIBLEADDITIONALHARDWARECOST27%AFINITESTATEMACHINEFSMBASEDCENTRALIZEDCONTROLSCHEMEISPRESENTEDINTHISPAPERTOSUPERVISETHECPUPIPELINEACTIVITYANDSOMEEFFECTIVETECHNIQUESAREDISCUSSEDTOLOWERTHECLOCKPERIODANDCPICYCLESPERINSTRUCTIONOFTHEPIPELINETOELIMINATETHECLOCKFREQUENCYLIMITATIONBYSOMECOMPLEXINSTRUCTIONS’LONGEXECUTINGTIMEANDACHIEVESINGLECYCLETHROUGHPUT,ASCALABLESUPERPIPELININGEXTENSIONTECHNIQUETOGETHERWITHAHIGHPERFORMANCE/COSTPIPELINESHIFTMECHANISMISPRESENTEDINTHISPAPERFORSINGLEISSUEPROCESSORARCHITECTURE,THERADICALSOLUTIONTOCPIREDUCTIONISTODECEASEPIPELINESTALLSEXPLOITINGAVAILABLESOFTWAREORHARDWARETECHNIQUESARAWREADAFTERWRITEDEPENDENCYLOOPMODELISDEVELOPEDINTHISPAPERTOANALYZETHERAWHAZARDSOFREGISTEROPERANDSINCOMPLEXPIPELINEBASEDONTHISMODEL,A“DYNAMIC’’DATAFORWARDINGPOLICYISSUGGESTEDTEDUCETHEPIPELINESTALLSCAUSEDBYDATARAWHAZARDSTHEORETICALANALYSISANDPRACTICALEXPERIMENTSBOTHSHOWTHATTHEAVERAGECPIINCREMENTCAUSEDBYDATARAWHAZARDSCANBEREDUCEDEFFECTIVELYBYTHEDYNAMICDATAFORWARDINGSTRATEGYBUSDESIGNANDMEDIADATASTREAMSCHEDULINGAREKEYISSUESINREALTIMEMEDIASOCDEVELOPMENTDATASCHEDULINGPOLICIESFORMPEG1/2VIDEODECODINGISDISCUSSEDINTHISPAPERACCORDINGTOSOFTWAREORHARDWAREIMPLEMENTATIONCASETWO3FRAMESGRAINEDSCHEDULINGPOLICIESARESUGGESTEDTOMAKEGOODTRADEOFFBETWEENPROCESSINGDEMANDSANDONCHIPBUFFERDEMANDSINSOFTWAREDECODINGIMPLEMENTATIONASTATICTIMEDIVISIONMULTIPLEXEDSCHEDULING/DYNAMICFIXEDPRIORITYARBITRATIONBASED2LEVELHYBRIDARBITRATIONSCHEME,INCORPORATEDWITHSYNCHRONJZATIONCONTROL,ISINTRODUCEDINTHISPAPERTOUTILIZETHEBUSBANDWIDTHEFFECTIVELYANDLOWERONCHIPBUFFERDEMANDSINMEDIASOCKEYWORDSMEDIAPROCESSORCORE,SUBWORDPARALLELISM,SUPERPIPELINING,DATABYPASSING,BUSARBITRATIONLL
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簡介:近年來,INTER上的流媒體應(yīng)用得到了迅猛的發(fā)展,然而流媒體服務(wù)的質(zhì)量并不能讓人滿意,主要原因在于INTER的原始設(shè)計主要是為了滿足端對端系統(tǒng)的需求,傳統(tǒng)的基于單播的傳輸方式很容易導(dǎo)致服務(wù)器端的性能瓶頸,并不能有效的支持流媒體的大規(guī)模數(shù)據(jù)分發(fā)。因此,研究人員提出了IP組播技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)層提供把數(shù)據(jù)包發(fā)送到共享相同IP地址的一個主機組的服務(wù),然而IP組播技術(shù)有其自身固有的限制而難以部署,主要包括協(xié)議本身的復(fù)雜性、網(wǎng)絡(luò)異構(gòu)性、以及缺少支持組播的可靠、具有擴展性的擁塞控制機制等。因此盡管IP組播技術(shù)已經(jīng)存在了數(shù)十年,仍然沒有大規(guī)模的商業(yè)應(yīng)用。為了提高INTER上流媒體傳輸?shù)男?,研究人員提出了基于P2P網(wǎng)絡(luò)的媒體組播技術(shù)流媒體應(yīng)用層組播技術(shù),即把組播的功能從網(wǎng)絡(luò)層移到了應(yīng)用層。文中首先介紹了現(xiàn)有的P2P的技術(shù)框架,并對P2P的典型模型進行了分析,發(fā)現(xiàn)不同的模型都是試圖在網(wǎng)絡(luò)帶寬效率BWIDTHEFFICIENCY、延時DELAY和可靠性RELIABILITY之間做出某種權(quán)衡。文中提出了一個新的基于半結(jié)構(gòu)化P2P流媒體系統(tǒng)模型,該模型融合了P2P技術(shù)和CS技術(shù)的優(yōu)點,可以在網(wǎng)絡(luò)帶寬效率、延時和可靠性三者之間做出更好的權(quán)衡。該模型通過集中化的節(jié)點管理和P2P方式分發(fā)數(shù)據(jù),其主要特點為⑴易于實現(xiàn),節(jié)點通過服務(wù)器集中管理,無需構(gòu)造和維護復(fù)雜的組播樹,也不需要部署復(fù)雜的P2P組通訊協(xié)議。⑵健壯性ROBUST,節(jié)點不依賴于任何其它特定的節(jié)點。⑶擴展性SCALABILITY,通過P2P方式分發(fā)數(shù)據(jù),用戶越多,分發(fā)越快。⑷帶寬適應(yīng)性HETEROGENEITYADAPTIVE,通過只能更新關(guān)聯(lián)節(jié)點,用戶可以根據(jù)帶寬情況智能控制自己的數(shù)據(jù)提供節(jié)點。最后,文章對該模型進行了技術(shù)實現(xiàn),分析了在實現(xiàn)過程中所涉及到的技術(shù)要點,設(shè)計出一個基于該模型的應(yīng)用軟件HONEYCOMB,并對該模型進行了性能分析,得出結(jié)論,該模型相對與結(jié)構(gòu)化P2P模型具有傳輸效率高,魯棒性好的優(yōu)勢。
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簡介:隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的蓬勃發(fā)展,數(shù)字博物館技術(shù)得到不斷研究和應(yīng)用,對3D引擎技術(shù)的研究以及三維展示效果和交互手段上的研究必將有著重要的意義。目前大多數(shù)國內(nèi)的數(shù)字博物館主要是結(jié)合網(wǎng)絡(luò)技術(shù),利用三維展示插件,以網(wǎng)頁和數(shù)據(jù)庫的形式展示三維場景和二維的文字、圖片等媒體信息,但附加媒體的展示效果不夠強烈,交互方式比較單一,且采用沉浸式三維展示系統(tǒng)將多種媒體信息、交互方式集成到數(shù)字博物館展示中的應(yīng)用還不多。本文在深入研究三維展示技術(shù)的同時,考慮到實驗室原有設(shè)備和研究課題,選擇建構(gòu)在多投影沉浸式三維展示系統(tǒng)MULTIPRO之上,主要針對三維場景展示技術(shù),媒體在三維系統(tǒng)中的展示技術(shù)以及交互技術(shù)三個方面進行了研究和分析。本文對三維場景的管理技術(shù)進行研究,針對其中的八叉樹管理進行了分析和改進,借鑒軸對齊BSP樹,提出了非全分的八叉樹劃分思想,提高了其對場景的劃分效率。對三維渲染中影響渲染速度的各種因素進行分析,提出了基于材質(zhì)分類的渲染管理方法,通過盡量減少狀態(tài)及幾何數(shù)據(jù)的切換,大大加快渲染速度。在三維系統(tǒng)中的文字繪制技術(shù)中,對基于紋理的繪制方式進行了改進,提出了基于紋理組隊和頂點數(shù)組的文字繪制方法,通過減少紋理切換和幾何數(shù)據(jù)查找,大大加快了大數(shù)量文字繪制的速度;并針對高精度圖像瀏覽、表層面板繪制等其他媒體展示,分別提出了在沉浸式三維展示系統(tǒng)中的解決方案。本文還分析了基于虛擬導(dǎo)游的交互設(shè)計,針對博物館展示和高精度壁畫瀏覽,提出了集成多種媒體自動展示的虛擬導(dǎo)游方案。最后本文給出了系統(tǒng)的簡要實現(xiàn)。
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簡介:隨著數(shù)字電視技術(shù)近幾年的發(fā)展,人們對電視娛樂的要求越來越高,使得交互式電視受到越來越多的重視。所謂交互式數(shù)字電視,就是按照人們的要求在普通數(shù)字電視節(jié)目中加入各種各樣的增值服務(wù),它融合了數(shù)字電視技術(shù)、計算機技術(shù)、多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)。交互式數(shù)字電視系統(tǒng)是在傳統(tǒng)電視系統(tǒng)的基礎(chǔ)上發(fā)展過來的,它仍保持有原來的電視系統(tǒng)的各種功能,如單向多路視頻廣播,并且在此基礎(chǔ)上增加了許多傳統(tǒng)電視系統(tǒng)所不具備的功能,比如收發(fā)電子郵件、即時消息通信、可視電話通信、互動廣告、數(shù)據(jù)廣播、互動游戲、視頻點播、電視商務(wù)等等。本文主要研究基于數(shù)字電視的多媒體消息業(yè)務(wù)系統(tǒng)TELEVISIONMULTIMEDIAMESSAGESERVICESYSTEM及其接口協(xié)議。這套系統(tǒng)可以實現(xiàn)以下功能機頂盒與機頂盒之間點對點消息互通、機頂盒與增值業(yè)務(wù)提供商之間消息互通、機頂盒與手機之間消息互通、機頂盒與電視臺之間消息互通。本系統(tǒng)將極大地豐富數(shù)字電視的應(yīng)用。本文首先介紹數(shù)字電視相關(guān)技術(shù)和系統(tǒng)各功能實體,在此基礎(chǔ)上,討論電視多媒體消息業(yè)務(wù)系統(tǒng)的體系架構(gòu),規(guī)范系統(tǒng)支持的內(nèi)容及編碼格式,定義系統(tǒng)各功能單元的編址及尋址方案。此后,制定了電視多媒體消息業(yè)務(wù)系統(tǒng)中的MM1接口的通信協(xié)議,并對該協(xié)議的實現(xiàn)進行分析,給出了協(xié)議中的兩個主要通信過程的實現(xiàn)代碼。
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簡介:媒體訪問控制MACMEDIUMACCESSCONTROL是影響無線網(wǎng)絡(luò)性能的重要因素,IEEE80211MAC標準已經(jīng)廣泛應(yīng)用于無線網(wǎng)絡(luò),本文重點研究其中的分布式協(xié)調(diào)功能DCFDISTRIBUTEDCODINATIONFUNCTION和能夠為業(yè)務(wù)提供QOS保證的IEEE80211E協(xié)議。論文的主要研究工作和創(chuàng)新點如下1通過對無線局域網(wǎng)、移動自組織網(wǎng)和無線MESH網(wǎng)絡(luò)的基本拓撲結(jié)構(gòu)、典型應(yīng)用、研究現(xiàn)狀以及發(fā)展趨勢的調(diào)研和分析后,明確了IEEE80211DCF以及IEEE80211E的研究意義和價值。2對IEEE80211體系結(jié)構(gòu)、系列標準進行簡要說明后,本文著重分析了與IEEE80211DCF基本接入方式、RTSCTSREQUESTTOSENDCLEARTOSEND接入方式以及二元指數(shù)退避算法的工作原理和機制。3、對于IEEE80211DCF,最小競爭窗口、概率分布以及競爭窗口增長和遞減因子是影響網(wǎng)絡(luò)性能的重要因素,在回顧從這三個方面對DCF進行改進的相關(guān)文獻后,本文分析了慢窗口遞減等算法并不能在所有的網(wǎng)絡(luò)擁塞狀況下取得最優(yōu)的效果。鑒于慢窗口遞減等算法的局限性,提出一種競爭窗口增長因子自適應(yīng)調(diào)整算法SCWGFSELFADAPTIVEALGITHMOFADJUSTINGCONTENTIONWINDOWSGROWTHFACT。4、借助二維馬爾科夫模型分析在競爭節(jié)點數(shù)量一定的情況下競爭窗口增長因子存在最優(yōu)解,給出衡量網(wǎng)絡(luò)擁塞程度的指標沖突時隙占用率,在此基礎(chǔ)上導(dǎo)出了SCWGF算法的偽代碼實現(xiàn),仿真結(jié)果表明SCWGF算法在基本接入方式和RTSCTS兩種方式下所能獲得的歸一化飽和吞吐量要優(yōu)于原有的DCF算法以及指數(shù)遞增指數(shù)遞減算法EIEDEXPONENTIALINCREASEEXPONENTIALDECREASE。5、QOS具有綜合服務(wù)和區(qū)分服務(wù)兩種服務(wù)模型,IEEE80211E實現(xiàn)了基于區(qū)分服務(wù)的QOS,現(xiàn)有文獻對IEEE80211E的研究主要集中于業(yè)務(wù)的接入控制、提高EDCA總體性能以及公平性問題等方面,基于這些文獻的分析方法,本文提出了一種能夠滿足定量帶寬需求的QOS算法,該算法根據(jù)業(yè)務(wù)需求的帶寬對AIFSARBITRATIONINTERFRAMESPACE進行估計,然后利用實際帶寬和需求帶寬的差值對估值公式進行調(diào)整,以滿足業(yè)務(wù)的定量帶寬需求。
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簡介:隨著集成電路產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,集成電路的性能、規(guī)模、復(fù)雜性都有了很大的提高,集成電路設(shè)計方法也面臨著挑戰(zhàn)。在這樣的背景下,片上系統(tǒng)SOC技術(shù)應(yīng)運而生。SOC技術(shù)已經(jīng)成為當今超大規(guī)模集成電路的發(fā)展趨勢,是21世紀集成電路技術(shù)的主流。SOC系統(tǒng)將原來由許多芯片完成的功能,集中到一塊芯片中完成。但SOC不是各個芯片功能的簡單疊加,而是從整個系統(tǒng)的功能和性能出發(fā),用軟硬結(jié)合的設(shè)計和驗證方法,利用IP復(fù)用及深亞微米技術(shù),在一個芯片上實現(xiàn)復(fù)雜的功能。另外,嵌入式系統(tǒng)的廣泛使用,也促進了SOC技術(shù)的發(fā)展。本文的研究目的就是在嵌入式系統(tǒng)下,設(shè)計一個多媒體加速器,加速MP3的解碼,使之能實時播放音樂。本文首先在緒論這一章中探討了課題的研究背景和研究意義。第二章簡述了MP3解碼過程,對MP3解碼做個簡明的分析。第三章從系統(tǒng)的角度考慮了如何設(shè)計MP3的解碼,重點分析了MP3解碼系統(tǒng)對MMA的要求、MMA架構(gòu)的選擇與評估,以及如何結(jié)合硬件加速達到最好的加速性能。另外,本章還介紹了ARM提供的ARMULAT平臺,借助此平臺可以方便的實現(xiàn)MP3解碼的軟硬協(xié)同設(shè)計。第四章詳細描述了MMA的設(shè)計過程,以及在設(shè)計過程中重點考慮的問題乘法器設(shè)計問題,低功耗問題等。第五章給出了MMA的各項評估統(tǒng)計,包括MMA的面積、速度、功耗參數(shù)。最后總結(jié)和展望章節(jié)扼要的介紹了MMA的設(shè)計不足以及將來MMA設(shè)計可能采用的優(yōu)化方法。
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簡介:隨著通信技術(shù)的飛速發(fā)展,下一代網(wǎng)絡(luò)日益成為研究重點。而作為下一代網(wǎng)絡(luò)的重要組成部分媒體服務(wù)器,隨著新技術(shù)和新產(chǎn)品的不斷出現(xiàn),能為人們提供更多更強大的功能。VOICEXMLVOICEEXTENSIBLEMARKUPLANGUAGE是W3C定義的可擴展標記語言XML的一種擴展,根據(jù)播放的提示信息、口述的命令、要記錄和識別的語音或按鍵音輸入,實現(xiàn)人和計算機之間的交互對話,因此VOICEXML在下一代網(wǎng)絡(luò)媒體服務(wù)器中的應(yīng)用也越來越受到人們的重視。本文討論了下一代網(wǎng)絡(luò)的體系結(jié)構(gòu),媒體服務(wù)器,VOICEXML協(xié)議,OPENSPEECH的理解和研究,并深入探討腳本服務(wù)器的解決方案。論文分為5個主要部分。首先本文概述以軟交換為核心的下一代網(wǎng)絡(luò)背景,概念,以及其網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)。接著介紹了媒體服務(wù)器以及VXML在智能網(wǎng)體系中的作用。接著簡要介紹VXML在下一代網(wǎng)絡(luò)媒體服務(wù)器中的應(yīng)用,并討論VXML20的相關(guān)定義和其中的元素。然后探討作者對開放源代碼軟件OPENSPEECH的部分接口的分析和作者的相關(guān)固化編碼工作,并對VOICEXML在下一代網(wǎng)絡(luò)中應(yīng)用進行了展望。最后介紹作者的測試工作,包括腳本服務(wù)器測試流程和測試結(jié)果的分析。
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上傳時間:2024-03-12
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簡介:北京郵電大學(xué)碩士學(xué)位論文移動流媒體技術(shù)及其發(fā)展策略姓名李華申請學(xué)位級別碩士專業(yè)電子與通信工程指導(dǎo)教師郭莉20081020塵窶郵。乜人蘭土型堡堂竺笙奎塹塾鎏鑒笪墊查壟莖莖壁簍墮LL_●_L___L____L●__●____●_●__LL●●I●_●_LL___●___一一THETECHNOLOGYANDDEVELOPMENTSTRATEGYOFMOBILESTREAMINGMEDIAABSTRACTTHESTREAMINGMEDIATECHNOLOGY,WHICHDEVELOPINGFROMTHEINTERNET,ISAMULTIMEDIAAPPLICATIONTECHNOLOGYSTREAMINGMEDIAREFERSTOTHESOCALLEDISMULTIMEDIAFILES,WHICHTRANSMITTINGINTHENETWORKWITHSTREAMINGTRANSMISSIONTECHNOLOGY,INCLUDINGAUDIO,VIDEOANDANIMATIONMOBILESTREAMINGMEDIABUSINESSISTHEAPPLICATIONOFSTREAMINGMEDIATECHNOLOGYINMOBILENETWORKSANDTERMINALS,WHICHUSINGTHEEXISTING25GOR3GMOBILECOMMUNICATIONNETWORKS,PROVIDINGAUDIOANDVIDEOSTREAMINGMEDIASERVICESFORMOBILETERMINALSASTHEDAYDRAWSNEARERFOR3G,MOBILETERMINALSTOBEENHANCETHEFUNCTIONANDTHEINTEMETTOBERICH,WEAREABLETOLAUNCHNEWHIGHSPEEDDATAANDMULTIMEDIASERVICESVARIOUSWIRELESSAPPLICATIONSWILLGREATLYENRICHOURDAILYLIFEANDWORKMOBILEOPERATORSWILLALSOPROVIDEANEWPROFITGROWTHASTHEMAINAPPLICATIONOFMOBILEDATAINTHEFUTURE,MOBILESTREAMINGMEDIAHASABROADAPPLICATIONPROSPECTSMOBILESTREAMINGMEDIAWILLBECOMEAPOPULARMOBILEVALUEADDEDSERVICEOF3GNETWORKSINTHEFUTURETHUSTHESTUDYOFMOBILESTREAMINGMEDIATECHNOLOGYANDDEVELOPMENTSTRATEGYISNECESSARYTHISPAPERSPECIFYSTHEBACKGROUNDANDSIGNIFICANCEOFTHETOPICANDTHEDEVELOPMENTOFMOBILEMEDIATHENFOCUSONTHEMOBILESTREAMINGMEDIATECHNOLOGYTHENTHISPAPERDETAILEDANALYSESANDDISSERTSAMOBILESTREAMINGMEDIAPROJECT,ANDANALYSESTHEVIDEOSIGNALINTHEGPRSANDEGPRSNETWORKTRANSMISSIONOFEXPERIMENTALTESTSFINALLY,INVIEWOFTHECOMING3G,THEPAPERANALYSESANDDISCUSSESTHEDEVELOPMENTSTRATEGYOFMOBILESTREAMINGMEDIAASTHEIMPORTANTAPPLICATIONOFMOBILESTREAMINGMEDIABUSINESSINTHEFUTURE3GTIME,THEPAPERANALYSESANDDISCUSSESTHEDEVELOPMENTTRENDSOFMOBILESTREAMINGMEDIAANDDEVELOPMENTSTRATEGYOFMOBILEOPERATORSINTHEERAOF3GWHICHISALSONECESSARYMOBILESTREAMINGMEDIAISANEWTYPEOFII
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上傳時間:2024-03-11
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簡介:本文提出了一個科學(xué)管理數(shù)字電視媒體資產(chǎn)的方案,即媒體資產(chǎn)管理系統(tǒng)。它是建立在多媒體信息、計算機網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫及數(shù)據(jù)存儲等技術(shù)基礎(chǔ)上的大型計算機網(wǎng)絡(luò)化應(yīng)用系統(tǒng)。該系統(tǒng)為不同類型的媒體內(nèi)容解決了采集、存儲、編目檢索、利用和發(fā)布的實際問題。圍繞這一基礎(chǔ)平臺,不僅可將電視臺內(nèi)的非編網(wǎng)絡(luò)和DVB數(shù)字播出系統(tǒng)以及行業(yè)網(wǎng)站連接到一起,組成一個完整的網(wǎng)絡(luò)群體,還可以在平臺上開展很多其他的增值業(yè)務(wù)。本文分析了媒體資產(chǎn)管理系統(tǒng)的需求,提出了系統(tǒng)的概念結(jié)構(gòu),規(guī)劃了系統(tǒng)的工作流程,對系統(tǒng)結(jié)構(gòu)進行了設(shè)計。針對系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)提出了解決方案,包括采用雙路采集技術(shù)實現(xiàn)節(jié)目素材的采集編碼,根據(jù)媒體資產(chǎn)的使用頻度設(shè)計三級存儲方式,進行了合理的數(shù)據(jù)庫設(shè)計實現(xiàn)媒體資產(chǎn)的編目和檢索,同時給出了媒體資產(chǎn)管理系統(tǒng)與數(shù)字播出系統(tǒng),EPG系統(tǒng)銜接的解決方案。
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上傳時間:2024-03-10
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簡介:編號碩士學(xué)位論文碩士學(xué)位論文題目多媒體游戲在韓國小學(xué)漢語課堂中的應(yīng)用研究培養(yǎng)單位文學(xué)院專業(yè)名稱漢語國際教育指導(dǎo)教師董萃教授研究生吳曉喬完成時間2017年3月沈陽師范大學(xué)研究生處制類別全日制研究生√教育碩士同等學(xué)力學(xué)位論文獨創(chuàng)性聲明本人所呈交的學(xué)位論文是在導(dǎo)師的指導(dǎo)下取得的研究成果。據(jù)我所知,除文中已經(jīng)注明引用的內(nèi)容外,本論文不包含其他個人已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研究成果。對本文的研究做出重要貢獻的個人和集體,均已在文中作了明確說明并表示了謝意。作者簽名日期學(xué)位論文使用授權(quán)聲明本人授權(quán)沈陽師范大學(xué)研究生處,將本人碩士學(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫進行檢索;有權(quán)保留學(xué)位論文并向國家主管部門或其指定機構(gòu)送交論文的電子版和紙質(zhì)版,允許論文被查閱和借閱;有權(quán)可以采用影印、縮印或掃描等復(fù)制手段保存、匯編學(xué)位論文。保密的學(xué)位論文在解密后適用本規(guī)定。作者簽名日期
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