基于模糊理論的教育游戲的開發(fā)與應(yīng)用.pdf_第1頁(yè)
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1、隨著多媒體技術(shù)、人工智能、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌陮W(xué)習(xí)、生活、娛樂方式的影響具有舉足重輕的作用。網(wǎng)絡(luò)游戲以優(yōu)美的畫面、動(dòng)聽的音樂,引人入勝的故事情節(jié)吸引著他們,也成為青少年業(yè)余生活必不可少的一部分,也引發(fā)了網(wǎng)絡(luò)犯罪等社會(huì)問題。后來,以教育為目的、以游戲?yàn)橥緩降慕逃螒虺霈F(xiàn)了。教育游戲?yàn)閷W(xué)生創(chuàng)造了寬松的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生愉快地學(xué)習(xí),在玩的同時(shí)學(xué)到了知識(shí),開發(fā)了思維,培養(yǎng)了能力,提高了學(xué)習(xí)效率。
  教育游戲具有雙重特性,即

2、游戲性和教育性,關(guān)于這兩者誰是主導(dǎo)的問題,研究者們爭(zhēng)論不休,但都希望能夠?qū)崿F(xiàn)游戲性與教育性的平衡。如何實(shí)現(xiàn)游戲性與教育性的平衡,還沒有構(gòu)建出一個(gè)成熟的理論框架;實(shí)踐方面,僅有少數(shù)成功案例可以借鑒。筆者認(rèn)為,教育性與游戲性的平衡點(diǎn)不是一個(gè)可量化的、具體的數(shù)據(jù)點(diǎn)。
  本文在研究國(guó)內(nèi)外教育游戲設(shè)計(jì)現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,介紹了教育游戲的理論基礎(chǔ),論述了模糊理論的內(nèi)涵、核心思想、構(gòu)成要素,提出了應(yīng)用模糊理論設(shè)計(jì)教育游戲的流程及最終目的:讓游戲體驗(yàn)

3、與學(xué)習(xí)內(nèi)容處于“有機(jī)融合、非此非彼、亦此亦彼”的臨界狀態(tài),讓游戲者在游戲情境中享受樂趣,故而不會(huì)排斥在游戲中學(xué)習(xí),并在潛移默化中提高個(gè)人綜合能力。
  本文的核心是將模糊理論應(yīng)用到教育游戲的設(shè)計(jì)、開發(fā)過程中,如何策劃、設(shè)計(jì)教育游戲的基本元素。依據(jù)提出的設(shè)計(jì)、開發(fā)流程,本研究選擇適合初中一年級(jí)的少年兒童的教育游戲?yàn)檠芯繉?duì)象,設(shè)計(jì)開發(fā)了基于模糊理論的教育游戲一“倒牛奶游戲”,探討了游戲案例的科學(xué)原理、構(gòu)思、開發(fā)流程及測(cè)試過程,并介紹了

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