虛擬著裝算法的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、穿衣著裝是我們的日常活動之一。隨著計算機性能的提高和計算圖形理論的日趨完善,布料模擬和人體模型動畫在迅速發(fā)展,這使得設(shè)計并實現(xiàn)虛擬著裝真實感算法成為了可能。本文的目標是根據(jù)生活中穿衣風格,設(shè)計基于真實感的3d人體著裝動作并生成相關(guān)視頻動畫。
  在國內(nèi)外計算機動畫領(lǐng)域的研究基礎(chǔ)上,把穿衣動作分解成一系列基本的動作元素;這些動作元素不可分割,但可組合成不同的穿衣動作序列;基本的動作元素包括抓取、釋放和對齊整理等;這些動作元素力求適用

2、主流風格的著裝要求。研究了兩種主流的穿衣風格動作,一種是無袖上衣的穿衣風格,另一種是長袖上衣的穿衣風格?;谇罢哐芯繉崿F(xiàn)了自適應網(wǎng)格細化算法,將其用于服裝仿真;各向異性自適應網(wǎng)格在計算中兼顧到物理特性和計算代價,其特性是物理解變化較大的區(qū)域網(wǎng)格密集,物理解變化較小的區(qū)域網(wǎng)格稀疏。后者引入了貫穿動作,這個動作是針對長袖上衣的特殊動作元素;貫穿動作對人體模型和布料質(zhì)點的碰撞檢測和處理要求較高。另外本文引用變形非穿透篩選方法來提高檢測的準確度

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